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Los creadores de ‘Call of Duty: Advanced Warfare’ no están listos para anunciar la resolución nativa de su proyecto, según comenta la propia compañía tras el comienzo de los pertinentes rumores sobre una posible diferencia técnica entre las videoconsolas Xbox One y PlayStation 4. Mike Mejia, productor de Sledgehammer Games, ha realizado una serie de declaraciones en las que confirma la tasa de imágenes por segundo, mientras que evita dar datos sobre la resolución del videojuego.

“Funcionamos a 60 imágenes por segundo todo el tiempo. No hablaremos de la resolución todavía, ya que estamos esperando al anuncio, pero podemos decir que el ciclo de tres años de desarrollo nos permite hacerlo bien”, declara Mejia. “Todavía estamos optimizando el videojuego, pero incluso en este punto estamos muy contentos.”

La pregunta viene directamente precedida de ‘Call of Duty: Ghosts’, cuyo lanzamiento en PlayStation 4 llegó a la resolución de 1080p mientras que en Xbox One únicamente llegó a los 720p. Recordamos, además, que con la retirada del sensor de movimiento Kinect, la plataforma ha adquirido según Microsoft un 10% más de potencia, de modo que los estudios de desarrollo podrán optimizar sus videojuegos con éxito a la máxima resolución. ‘Call of Duty: Advanced Warfare’ tendrá un lanzamiento para las plataformas de Sony y Microsoft, además de ordenador, el próximo 4 de noviembre.

Call of Duty: Advanced Warfare - Collapse Gameplay


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