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En una entrevista concedida a la revista oficial de PlayStation, Eric Boltjes, diseñador jefe de 'Killzone: Shadow Fall', apuntó algunas de las virtudes del título exclusivo para PlayStation 4, como la ventaja de poder acumular más elementos en pantalla al mismo tiempo, lo que permite batallas con hasta 24 soldados controlados por la Inteligencia Artificial, ni uno más, aunque la cifra es significativa si se tiene en cuenta que el limite anterior estaba en 7.  "Para mí, como diseñador de juegos, lo más interesante era tener más elementos en pantalla. Más tipos de enemigos a la vez, más tipos de armas. Áreas más grandes. Desde mi perspectiva, eso nos da más ingredientes para experimentar. Antes, estábamos limitados. Podrías tener 6 o 7 sujetos en pantalla, sólo 2 tipos, y tenía que ser a un rango específico."

Independientemente del número de elementos controlados por la IA que se muestran en pantalla, el desarrollador también comentó que los objetos dinámicos y el rango de destructibilidad también habían sufrido un incremento, pero dejando claro que superar, aunque sea por uno, los 24 elementos se reflejarían en el rendimiento, ya que comprometería la tasa de 60 imágenes por segundo.

Killzone Shadow Fall - Multiplayer Trailer


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