Durante la víspera del lanzamiento de 'Pikmin 3' para Wii U, el conocido diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto, explicó los motivos por los que Nintendo conserva un prototipo del título de estrategia 'Pikmin' para Nintendo DS y 3DS. “La verdad es que estuvimos haciendo prototipos de Pikmin para DS y 3DS pero cuando entró en temas de administración únicamente con el lapiz táctil no sentímos como que fuera Pikmin”, explica el diseñador.
Según Miyamoto, el problema reside en el control de juego.“Llegamos a la conclusión de que Pikmin es un videojuego que gira en torno a la acción sobre la base de sus controles, mientras que la estrategia está situada en la parte superior. Aunque hay elementos que se basan en la estrategias, hay otras cosas en general que también deben contar. La experiencia completa es el elemento importante de Pikmin”, concluye el desarrollador. Recordamos que 'Pikmin 3' ya está a la venta en exclusiva para Wii U.
Pikmin 3 - Las bases del juego