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El equipo de desarrollo de PhysX Nvidia ha lanzado un video demostración, donde nos enseñan a través de su desarrollo de la ‘posición basada en fluidos’ una nueva forma de hacer más realista el agua y otros líquidos en tiempo real. “Los líquidos, en particular el agua, son responsables de muchos fenómenos de gran riqueza visual, y su simulación, siempre ha sido un área de interés y desafío para los diseñadores gráficos”, ha declarado Mike Macklin responsable de Nvidia, “Nuestro objetivo es demostrar que nuestro método puede lograr mejores resultados, reducir los recursos necesarios, así como abaratar los costes en los pasos de construcción de redes”

PhysX - Position Based Fluids Demo





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