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'Dishonored' es un juego fresco y original que tiene muchas posibilidades de convertirse en uno de los títulos más destacados de este año. No obstante, sus creadores no tienen claro que una extensión argumental en forma de secuela pueda ser beneficioso para la marca. Esta es por lo menos la percepción de Harvey Smith, diseñador principal de la producción, quien ha determinado ciertos elementos que contrastan la idea de una continuación de la historia de Corvo y la pequeña Emily. “Parte de mí estaría encantado de ver juegos futuros que robustecieran este mundo”, señaló Smith, “y por otra parte también me gustaría que la puerta de la bóveda se cerrase y hasta ahí. Este es un único vistazo a Empire of the Isles y a la ciudad de Dunwall”, sin aclarar cual de las opciones tiene más vistas de futuro. Algo que seguramente se decidirá a raíz de los resultados comerciales.

En 'Dishonored' el jugador encarna a un asesino con poderes sobrenaturales movido por la sed de venganza. Tras ser falsamente acusado del asesinato de la querida emperatriz, pasará de ser su guardaespaldas de confianza a convertirse en un temible asesino, conocido únicamente por la perturbadora máscara que se ha convertido en su tarjeta de visita. En tiempos de incertidumbre, en los que la ciudad se está viendo asolada por la peste y sometida a un gobierno opresivo provisto de extrañas tecnologías, unas fuerzas tenebrosas conspiran para otorgarte poderes que quedan fuera del alcance del común de los mortales.

Dishonored - Relatos de Dunwall 1


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