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Durante los últimos años la producción de un videojuego triple A ha sido sinónimo de grandes presupuestos para grandes producciones, que han alcanzado hasta los cien millones de dólares en algunas producciones. Esta tendencia parece haber remitido, por lo menos eso afirma David DeMartini, VP de EA Partners a GamesIndustry. "Ellos me envían el presupuesto, y entonces yo evaluó si tiene sentido desde un punto de vista comercial de negocio a lo que respecta al potencial de la idea. Si consiguen generar mucho dinero con su idea y ese presupuesto, bien por ellos, de lo contrario, si se quedan cortos y tienen que asumir parte gasto... ya sabes, la próxima vez serán más inteligentes".

"Creo que los presupuestos de los videojuegos han llegado a su nivel máximo y están empezando a moverse en la dirección contraria " […] "No creo que exista un presupuesto idóneo para ningún juego concreto, depende de la envergadura de la idea y de cuánto personal necesitas para crear un videojuego con una puntuación de 9".

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