• 1
  • 2
  • 3
  • 4

Últimos Análisis

Ready or Not

Conviértete en un agente SWAT con la propuesta ultrarrealista de Void Interactive  

Donkey Kong Bananza

Un clásico instantáneo y otra obra imprescindible en el catálogo general de Nintendo  

Tony Hawk's Pro Skater 3+4

La remasterización unifica dos entregas míticas con gráficos renovados

Categoría Noticias
Share to Facebook Share to Twitter Share to Google Plus

Marcus Maki, jefe de desarrollo de Remedy Entertainment ha querido desmentir los rumores que afirman que Alan Wake no funciona a una resolución de 720p real, como ya ha sucedido con anterioridad en algunos títulos de la consola de Microsoft. Maki ha explicado que "Los renderizadores actuales no funcionan renderizando todo en una resolución final en pantalla, sino usando una combinación de técnicas y buffers que componen los cuadros de imágenes llenos de detalles definitivos, optimizando y mejorando la experiencia visual y el rendimiento del juego".

Continúa explicando que el renderizador que se ha usado en el desarrollo de Alan Wake usa unos 50 renderizados intermedios en diferentes combinaciones de resoluciones, profundidades de color y anti-aliasing, con diferentes objetivos. Todos estos patrones de información se utilizan para conseguir diferentes modalidades de luz, degradados de color, sombras y demás efectos. "Al final, todo eso combinado forma una imagen de 720p, con todos los buffers intermedios seleccionados para optimizar la calidad de la imagen y el rendimiento de la GPU. Todos los renderizados ocupan unos 80MB de memoria, el equivalente en tamaño a más de veinte buffers a 720p."

Alan Wake - Tráiler X10 Castellano


Más Videos

¡Atención! Las cookies nos permiten ofrecer nuestros servicios. Al utilizar nuestros servicios, aceptas el uso que hacemos de las cookies

Acepto
Saber más

Más Noticias

Lo último en aplicaciones

  • 1
  • 2