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Oskari Häkkinen, Jefe de desarrollo de la Alan Wake ha reconocido en una entrevista concedida a Joystiq, que anunciar Alan Wake como un Sandbox fue un tremendo error: “Como en Remedy somos unas personas humildes reconocemos que cometimos un error, pues en aquella época la moda era hablar de mundos abiertos, sandbox y libertad de acción. Y durante meses tratamos de insuflar el ritmo de un thriller a un escenario abierto, pero cuando dejas que el jugador llegue a una escena de amor en un enorme camión cuando debería llegar en un Cadillac es que algo va mal. Es en ese instante cuando sabes que algo falla”. Ciertamente es raro que las desarrolladoras o editoras admitan errores, aunque rectificar es de sabios. Esperemos que cunda el ejemplo

Alan Wake - Tráiler X10 Castellano


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