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Categoría Noticias
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Plataforma: Xbox 360

Marcus Lehto, director creativo de Bungie ha resaltado el alivio que supone para el equipo el haber podido empezar de nuevo con la saga: "Reach no tiene la premisa de seguir una historia como sucedió en Halo 2 y 3", explicó el director creativo. "Fue una verdadera carga para nosotros cuando estábamos haciendo los juegos, porque a veces queríamos hacer algo, pero no podíamos porque la historia no nos lo permitía, o porque teníamos que dar apoyo a la trama principal de la historia”.

El equipo de desarrollo afirma que esta ultima entrega de la saga proporciona una sensación muy diferente en comparación con los títulos anteriores, tanto en lo referente a la historia como en el juego. "El alcance es como el del Titanic, ya que conocemos el final de la historia desde el principio", agregó Lehto. "Sabemos que 700 millones de personas van a morir como resultado. Es una historia muy oscura, y nuestro objetivo es permitir que los jugadores sientan los esfuerzos del equipo y recoger la satisfacción de los jugadores para seguir hacia adelante. Eso es lo mas gratificante para nosotros"


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