› ‹
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Últimos Análisis

Fire Emblem: Fortune's Weave

Cuatro campañas para una aventura gigantesca

Resonance: A Plague Tale Legacy

La entrega cambia de protagonista y encuentra una historia que merecía ser contada

Silent Hill: Townfall

El juego hace de Santa Amelia uno de los lugares más inquietantes de la franquicia

Categoría Noticias
Share to Facebook Share to Twitter Share to Google Plus

Plataforma: PC

El MMO de Halo que estaba siendo desarrollado por Ensemble Studios ha sido una de las cancelaciones más dolorosas que han sufrido los seguidores de la saga estrella de Microsoft, ahora Dusty Monk, antiguo componente del estudio y actual presidente de Windstorm ha aclarado algunos aspectos del juego que nunca vio la luz.

El MMO de Halo “Podía haber desafiado a World of Warcraft”, explica Monk. “Íbamos a usar un estilo artístico de héroes muy estilizado, muy similar al que se puede ver en Star Wars: The Old Republic ahora mismo. Es atemporal, no envejece en el sentido en el que lo haría un juego con un estilo artístico realista” […] “Contábamos con gran talento, la gente apropiada, enorme pasión y una franquicia de éxito”, continúa Monk, para pasar a explicar que fue Microsoft quien vio excesivamente caro el proyecto. “Estaban fijándose mucho en Wii, y estaban encantados con los números de la consola de Nintendo, además el cambio de opinión en Microsoft se derivó también del enorme coste del proyecto del que estamos hablando, unos 90 millones de dólares”.


Más Videos

¡Atención! Las cookies nos permiten ofrecer nuestros servicios. Al utilizar nuestros servicios, aceptas el uso que hacemos de las cookies

Acepto
Saber más

Más Noticias

Lo último en aplicaciones

  • 1
  • 2