Konami Digital Entertainment ha desvelado la fecha de lanzamiento para su nueva apuesta por la acción para PlayStation 3 y Xbox 360, NeverDead, que estará disponible a partir del 2 de febrero. Obra del niño prodigio Shinta Nojiri – quien previamente dirigió la creación de las series Metal Gear Acid – y co-desarrollado por Rebellion Software, NeverDead presenta a un héroe inmortal llamado Bryce Boltzmann que, junto a su compañera Arcadia, trabaja para una agencia que se encarga de luchar contra las incursiones demoniacas. En esta ocasión deberemos guiar a Bryce en una terrible lucha contra demonios de otros tiempos que han decidido regresar hasta nuestros días.
2K Games nos trae buenas noticias en esta mañana, ya que han confirmado que van a lanzar una demo impactante, intensa y llena de acción y gore de The Darkness II para Xbox 360 y PlayStation 3. Según nos detalla la editora, los primeros en recibir la versión demo jugable serán los usuarios de Xbox Live Gold, que tendrán acceso desde el martes 17 de enero, los usuarios Silver de la consola podrán disfrutar de la demo desde el 24 de enero y un día más tarde, el miércoles 25 de enero llegará a PlayStation Network para PlayStation 3.
Hoy, en las oficinas de Namco Bandai Games de todo el mundo, se han descorchado muchas botellas de champán para celebrar que se han distribuido ya la increíble cifra de 10 millones de copias de juegos la franquicia Naruto desde el lanzamiento de la primera entrega, en 2003 con un total de 15 juegos en diversas plataformas. (1,9 millones de copias en Japón/Asia, 4,3 millones de copias en Norteamérica y 3,8 millones de copias en Europa).
EA Sports ha confirmado la disposición de la versión demo de Grand Slam Tennis 2en las plataformas de descarga digitales de PlayStation 3 y Xbox 360. La demo que permite controlar a Novak Djokovic nos invita a conocer el rendimiento del control total de la raqueta con el stick derecho, IA (PRO) inteligencia artificial profesional, sistema realista y orgánico que permite que nuestro personaje evolucione a medida que experimentamos en el juego.
El género de peleas supuso en la década de los ochenta y noventa un impulso vital para el crecimiento de esta industria, la cual cuenta con un clarísimo abanderado en su especie, Street Fighter. En 1987 cuando apareció la primera parte de esta saga, el juego gozaba de una gran popularidad con miles de fans repartidos por todo el mundo, ya que además se trataba de un excelente juego. Su secuela provocó una verdadera revolución, dando paso a una nueva edad de oro de los salones de recreativas, vendiendo varios millones de copias del cartucho y CD en los sistemas de videoconsolas domésticas de la época por todo el mundo.
Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, ha anunciado que , id Software, histórico estudio responsable de sagas como Quake, Doom o el más reciente RAGE se enfrenta a una reestructuración interna que ha calificado como “una práctica de negocios estandarizada.”
Según informan desde la cuenta oficial de Twitter de Bethesda, el parche 1.4 para el RPG, The Elder Scrolls V: Skyrim, corregirá definitivamente el problema con la acumulación de datos que deriva en ralentizaciones sobre la acción del juego en PlayStation 3. Ante una pregunta al respecto, Bethesda contestó: “Vamos a prestar atención a este asunto en la actualización 1.4 prevista para este mes.” Aunque no se concretó el día. Pesa a circular multitud de teorías sobre las posibles causas del error, finalmente parece que según se avanza en el juego y las condiciones varían, la memoria de PlayStation 3 comienza a saturarse de datos, lo que finalmente genera las exageradas ralentizaciones.
ZeniMax Media ha anunciado hoy que se ha llegado a un acuerdo en la demanda interpuesta en 2009 por su filial, Bethesda Softworks, contra Interplay Entertainment Corporation en la que se solicitaba la cancelación de la licencia otorgada a Interplay para desarrollar un juego multijugador masivo online basado en la marca Fallout. En su demanda, Bethesda sostiene que Interplay incumplió con las condiciones necesarias para la licencia y que la licencia, por tanto, no tiene validez.