Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Keiji Inafune desarrollará un juego para PlayStation Vita

Mega Man y Dead Rising entre otras series y títulos indiscutibles llevan el sello de uno de los creadores más importantes de la industria, Keiji Inafune. Durante su extensa trayectoria bajo el amparo de Capcom, compañía de la que se separó hace algún tiempo, sus creaciones se cuentan como éxitos. A la espera de Dr. Momo’s Island y King of the Pirates, ahora el creativo añade una nueva propuesta, también para plataformas portátiles. En esta caso PlayStation Vita es la elegida para soportar un proyecto del que todavía no se ha anunciado ni el nombre, ni la temática, lo único que ha transcendido es la plataforma a la que irá destinada esta “obra maravillosa”, rebosante del espíritu de Inafune.

Desestimada la demanda de West y Zampella contra Activision

La justicia del estado de California, Estados Unidos, ha desestimado la demanda interpuesta por Jason West y Vince Zampella contra Activision Blizzard por fraude. Un juez de la corte suprema ha fallado a favor de la compañía alegando que el argumento de la denuncia no se sostenía en términos legales, pues los ex-empleados de la compañía norteamericana nunca tuvieron la intención de cumplir con su contrato en relación a la autoridad creativa y los bonos de pago. Según afirmaban los demandantes en la denuncia, Activision tan solo se hizo cargo de abonar el 40% de los bonos pactados resultantes de la explotación comercial de Call of Duty: Modern Warfare 2, ligando directamente el resto del cobro, cerca de 55 millones de dólares, a la confirmación del desarrollo de la tercera entrega de la serie Modern Warfare.

Domingo, 11 Marzo 2012

Domingo, 11 Marzo 2012
Sakurai: Creo que los jugadores deben tener una gran libertad de decisión

Han tenido que pasar veinte años para que Masahiro Sakurai se decidiese a traer de vuelta a una portátil de Nintendo Kid Icarus, la serie creada originalmente para NES. El padre de Super Smash Bros vuelve a la carga con una nueva visión de las posibilidades táctiles, online y estereoscópicas de 3DS con un giro de tuerca al clásico de los 80.

Domingo, 11 Marzo 2012

Domingo, 11 Marzo 2012
343 Industries confirma que Halo 4 no tendrá fase Beta

343 Industries ha confirmado que no existen planes por parte de Microsoft de lanzar una Beta multijugador de Halo 4. Frank O'Connor, responsable de la franquicia Halo, afirmó que el equipo de desarrollo está centrado en pulir el juego lo máximo posible antes de lanzarlo. Por su parte, en 343 Industries se alinean en el mismo sentido, lo que no implica que no se vayan a realizar pruebas de los modos multiplayer: "Además de probar el código de Halo 4, el gameplay y los sistemas en escala significativa para obtener excelente información, puntos de vista y retroalimentación, estamos centrados en pulir y lanzar nuestra experiencia […] administrar y construir una Beta no está en nuestros planes."

Domingo, 11 Marzo 2012
Epic mostrará Unreal Engine 4 antes de finalizar el año

El vicepresidente de Epic, Mark Rein, ha anunciado que esperan mostrar la tecnología de su motor gráfico de próxima generación, Unreal Engine 4, antes de finalizar el 2012. Durante un evento en la Game Developers Conference, el vicepresidente de la compañía afirmó que la decisión de exponer una demo del Unreal Engine 4 exclusivamente a puerta cerrada "no fue nuestra", por lo que esperan mostrar más de este motor antes de que finalice el año.

Domingo, 11 Marzo 2012
La importancia de los peones en Dragon's Dogma

Capcom inicia una serie de 4 vídeos ilustrativos sobre la mecánica de juego y su repercusión en la experiencia de Dragon’s Dogma, su apuesta de acción, rol y fantasía en un mundo abierto, con total libertad para ser explorado y lleno de criaturas mitológicas. En esta primera entrega, titulada “Compartir Peones” se detalla la vital relevancia de estos acompañantes y protectores, que nos permitirán obtener múltiples recompensas, en forma de conocimiento, recursos y riqueza.

Domingo, 11 Marzo 2012
Guerrilla Games trabaja en nuevos proyectos

El director de arte de Guerrilla, Jan-Bart van Beek, ha confirmado en la Game Developers Conference, que su estudio tiene tres proyectos en curso, ya que se encuentran desarrollando la adaptación de Killzone para PlayStation Vita junto con Sony Cambridge, una nueva propiedad intelectual de la que no se han ofrecido detalles, y un nuevo juego de la franquicia Killzone sobre PlayStation3.

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