Egosoft ha lanzado un nuevo tráiler con imágenes en acción de 'X Rebirth' con el que pretenden satisfacer las expectativas de los fans de la Ciencia Ficción. Durante 14 años, el estudio ha sido sinónimo de juegos de simulación espacial. Con el lanzamiento en 1999 de 'X: Beyond the Frontier' hasta la comercialización en 2011 de 'X3: Albion Prelude' (sin mencionar las múltiples expansiones, la más reciente Shady Business en 2013), la desarrolladora afirma haber sobrepasado los límites de lo que la simulación espacial suele ser.
La última actualización automática de juego para 'GTA Online' ya está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360. Como prometieron desde Rockstar, esta actualización resuelve fallos pendientes donde algunos vehículos de algunas personas o modificaciones de vehículos desaparecían debido a un fallo en el guardado en la nube, así como los demás arreglos que se mencionan a continuación:
Está disponible la nueva serie de contenidos gratuitos para 'Total War: ROME II' en forma de actualización automática; el Imperio Seleúcida ya está disponible como facción jugable en la campaña para un jugador y en las partidas multijugador. Esta actualización incluye el Parche 5, que ofrece un mayor rendimiento y mejoras en el equilibrio del juego. También se ha actualizado el gestor de Mods en el Total War Launcher a través del servicio Steam Workshop.
Microsoft Studios y Crytek han estrenado dos nuevos tráilers, uno narrativo y otro cinemático, que permiten conocer nuevos detalles sobre 'Ryse: Son of Rome', el título de acción para Xbox One que estará disponible junto a la consola el 22 de noviembre. 'Son of Rome' narra la historia de Marius Titus, un aguerrido soldado romano que se embarca en busca de venganza contra los bárbaros que asesinaron a su familia, lo que le llevará de las lejanas costas de Britania al mismísimo corazón de Roma. Destacar sobre los videos, que las secuencias se han tomado directamente de gameplay y de escenas de vídeo generadas con el motor del juego.
En el nuevo vídeo documental sobre 'The Elder Scrolls Online' que acaba de publicar Bethesda, el equipo de ZeniMax Online Studios descubre las opciones de personalización de las que se podrá disfrutar en el juego mientras el equipo explica su visión, desde los fundamentos hasta el desarrollo de uno de los juegos multijugador masivos online con más posibilidades de interacción social de la historia.
Hace unas horas se hacían publicas las nuevas previsiones económicas de Ubisoft para este ejercicio fiscal tras el retraso de 'Watch_Dogs' y 'The Crew', los cuales parecían en un primer momentos los máximos culpables de las previsiones a la baja que hacia publico la compañía francesa, dado que tanto ‘Watch_Dogs’ como ‘The Crew’ no llegarán hasta el año fiscal 2014-2015, y en lugar de 1.45 mil millones de euros en ventas, la distribuidora calcula que recibirán poco menos de un billón de euros. Pero resulta que las ventas de 'Splinter Cell: Blacklist' y 'Rayman Legends' también tienen parte de culpa en la rebaja de las previsiones, ya que al parecer no estuvieron a la altura de lo que la compañía esperaba.
En una entrevista concedida a la revista oficial de PlayStation, Eric Boltjes, diseñador jefe de 'Killzone: Shadow Fall', apuntó algunas de las virtudes del título exclusivo para PlayStation 4, como la ventaja de poder acumular más elementos en pantalla al mismo tiempo, lo que permite batallas con hasta 24 soldados controlados por la Inteligencia Artificial, ni uno más, aunque la cifra es significativa si se tiene en cuenta que el limite anterior estaba en 7. "Para mí, como diseñador de juegos, lo más interesante era tener más elementos en pantalla. Más tipos de enemigos a la vez, más tipos de armas. Áreas más grandes. Desde mi perspectiva, eso nos da más ingredientes para experimentar. Antes, estábamos limitados. Podrías tener 6 o 7 sujetos en pantalla, sólo 2 tipos, y tenía que ser a un rango específico."
Patrick Bach productor ejecutivo de DICE, el estudio de desarrollo sueco de Electronic Arts, ha explicado durante una reciente entrevista que el estudio pretende sacar con 'Battlefield 4' la máxima potencia de cada plataforma, de modo que no le parecen adecuadas las comparaciones entre plataformas por su parcela gráfica. "Tuvimos ese problema incluso antes de las consolas de nueva generación, donde tenias un juego que se veía asombroso en PC, y luego tenías un juego que era asombroso en PlayStation 3 y Xbox 360, pero no tanto como en PC, y el publico nos criticó mucho por hacer esto.", justificaba el productor. "La gente seguirá sacando el tema - del apartado gráfico-. Aún nos llegan videos con comparativas, donde alguien juzga con base en esto, en lugar de comparar con otros juegos de las mismas plataformas. Podrías relajarte y establecer un parámetro para Xbox 360 y PS3, y hacerlos gráficamente igual en todas las plataformas, pero no somos así. Queremos hacer lo mejor con cada hardware.", afirma Bach, que hizo hincapié en lo importante que es comparar con otros títulos del mismo sistema. "Les decíamos que debían comparar con otros juegos de la misma plataforma, pero aún así preguntaban por qué no se veía tan bien como en PC y si estábamos descuidando a las consolas. Bueno, estamos llevando tu hardware al límite tanto como podemos, y seguramente haremos lo mismo este verano."
Eidos-Montréal y Square Enix, ha lanzado un nuevo tráiler de juego de 'Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut', la versión definitiva del título de acción RPG que se lanzará en España en Wii U el próximo 25 de octubre de 2013. Puedes ver el tráiler, que detalla alguna de las funciones adicionales de la segunda pantalla, como la posibilidad de jugar directamente desde el mando, sin la necesidad de televisión o el nuevo aumento: 'Sistema Táctico de Reconocimiento de Patrones', que muestra el campo de visión de Jensen a través de la pantalla táctil del GamePad. Al mover el GamePad variará igualmente y en la misma dirección la visión de Jensen (la cámara), mediante el giroscopio. El personaje no jugable más cercano al centro de la visión de Jensen (retícula) contará con un panel de información adicional que aparecerá sobre su cabeza, con detalles valiosos como los objetos que porta, salud total, tipo de armadura y estado (inconsciente, muerto, normal).
Mike Lescault, administrador de comunidad de Team Dakota, afirmó recientemente que 'Project Spark', el prometedor Free to Play anunciado por Microsoft durante el E3 2013, no requerirá suscripción Gold a Xbox LIVE para ser jugado. "No necesitas una cuenta Xbox LIVE Gold para jugar a 'Project Spark'.", desveló Lescault. "De hecho no necesitarás una suscripción Gold para jugar Project Spark gratis en cualquier plataforma."