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La intención de Microsoft, Mojang y 4J Studios con el lanzamiento de Minecraft es la de ofrecer una experiencia muy cercana a la que ofrece el popular título indie en PC. Roger Carpenter, productor del juego para Microsoft Studios en Europa, ha asegurado que están realizando muchos esfuerzos no solo con la nueva interfaz, también con el tutorial y los modos multijugador a pantalla partida y través de Xbox Live. “Pueden parecer novedades menores, pero son elementos importantes para prestar ayuda al jugador, para lograr que la gente comience a jugar tan rápido como sea posible. Es algo muy importante”, afirma Carpenter, quien insiste en el respeto con el que se ha tratado la fórmula original: “Es el mismo juego que en PC, solo hemos cambiado la interfaz. La interfaz guía al usuario, le informa de los ingredientes que necesita usar cada vez que encuentra una nueva pieza de roca, o cualquier otro elemento del mundo”.



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