“Nos encanta la idea de poner al jugador en situaciones que los soldados reales han tenido que afrontar. No es un tema simplemente de hacer o no lo correcto. Algunas veces tendrás que elegir entre algo malo o lo algo menos malo. ¿Qué tengo que hacer? No hay una opción buena” afirma Beland. “Los interrogatorios son un buen ejemplo de esto" […] "Un chico te ha contado todo lo que necesitabas saber. Se ha terminado. Eres bueno. Sam Fisher. He terminado con el chico ¿Vas a matarle?" [...] "si realmente quieres tener moralidad en un juego, no puedes enlazarla a una mecánica o a un sistema. Porque los jugadores jugarán al sistema, en lugar de afrontar las elecciones”.