El director general y máximo responsable de Ubisoft, Yves Guillemot, explicó algunos de los motivos que llevaron a la dirección de la compañía a retrasar y lanzar en otras plataformas 'Rayman Legends'. Según comenta Guillemot, si hubieran mantenido los planes iniciales de distribución para Nintendo WII U, no se habrían cubierto las expectativas de ventas mínimas. "Lo que sucedió es que vimos que Wii U no iba a vender lo suficiente.", explicó Guillemot. "El juego será fantástico, y no queríamos que los creadores quedaran en una posición donde, después de hacer un juego fantástico, no vendieran lo suficiente."
Según afirma el director de Ubisoft, Ashraf Ismail, 'Assassin’s Creed IV: Black Flag' será uno de los títulos de lanzamiento tanto para Xbox One como para PlayStation 4. En resumidas cuentas, esto viene a significar que la versión para la futura consola de Microsoft llegará a los mercados en algún momento de noviembre, mientras que la edición para la consola de Sony, la cual recordemos que ofrecerá contenido extra equivalente a 1 hora de juego adicional, estará disponible antes de finales de año, ya que todavía no se han concretado los detalles del lanzamiento del nuevo miembro de la familia PlayStation.
Kotaku ha tenido la oportunidad de entrevistar a Shigeru Miyamoto, el famoso creativo de Nintendo, que además de explicar algunos conceptos de su nuevo 'Pikmin 3', comentó algunos puntos relativos a su extensa carrera. Como respuesta a: "¿Considera que alguna vez desarrolló un mal juego?". Miyamoto afirmó: 'Zelda II: The Adventure of Link'. Ya entrando en matizaciones, el padre de Mario afirmaba: "Bueno, no creo que haya desarrollado un mal juego en sí mismo, pero considero que el título por el que pude haber hecho más es Zelda II: The Adventure of Link". Y añadió: "Cuando diseñamos juegos, tenemos un planteamiento de que éste evolucione y crezca. En el caso de 'Zelda II, desafortunadamente todo lo que obtuvimos fue justo lo que plasmamos en papel".
Si hace algunas jornadas, Rob Hodson, Community Manager de EA Sports, anunciaba al mundo que el motor gráfico Ignite, con el que correrán los juegos de la división deportiva de Electronic Arts en los dispositivos de la próxima generación no llegará a PC en un plazo de tiempo medio, limitándose su empleo a Xbox One y PlayStation 4. Ahora, Andrew Wilson, vicepresidente ejecutivo de EA Sports, ha explicado que actualmente la gran mayoría de ordenadores no dispone de la suficiente potencia como para soportar el motor.
Activision nos ofrece los primeros detalles del nuevo contenido adicional (DLC) de 'Call of Duty: Black Ops II', titulado 'Vengeance'. Este paquete de contenido extra incluye cuatro nuevos niveles multijugador entre los que se encuentra 'Cove', un puesto avanzado repleto de flora en una rocosa isla del océano Índico; 'Detour', un nivel situado en un enorme puente, y destinado al enfrentamiento directo cara a cara. Dispone de cantidad de niveles, lo que permite enfrentamientos en diferentes lugares; 'Rush' se desarrolla en un campo de paintball; y 'Uplink', el cual se desarrolla en una instalación de control de satélites en Myanmar; así como un remake del clásico nivel 'Summit'. Como no podía ser de otro modo, el paquete incluye una nueva aventura zombi, que llega con la intención de sorprender a los duros exterminadores de muertos vivientes bajo el título 'Buried', así como una novedosa incorporación al arsenal: el arma de rayos Mark II. Apuntar que 'Vengeance' estará disponible de forma previa en Xbox LIVE a partir del 2 de Julio. De momento quedamos a la espera de conocer los planes de lanzamiento para el resto de plataformas.
Frank Gibeau, presidente de EA Labels, defendió la postura de la editora de colocar a DICE como estudio ideal para desarrollar la nueva entrega de 'Star Wars: Battlefront', debido a su experiencia con 'Battlefield'. "Ha sido capaz de demostrar con la tecnología Frostbite y por medio de sus capacidades de desarrollo y talento, que puede crear estos enormes escenarios de guerra. Ese es el sueño para Battlefront. La batalla de Hoth. Tienes espacio, tienes superficie, tienes infantería, tienes los AT-AT. Esos son los cimientos. Ellos saben cómo hacerlo y son buenos en esto", afirmaba el directivo, quien también preciso que el estudio tiene permiso para aportar ideas de su cosecha al título, ya que la licencia que poseen de Star Wars les permitirá explorar diversos géneros y experiencias, sin la necesidad de limitarse a lo impuesto por las entregas cinematográficas de la franquicia. "Queremos crear experiencias que operen dentro del universo de 'Star Wars', no únicamente imitar las películas.", explicó.
Pete Hines, vicepresidente de relaciones públicas en Bethesda, ha comentado en un entrevista las razones por las cuales no se ofrece información con respecto al desarrollo de 'Prey 2'. “Somos conscientes de que la gente está enfadada por qué no ofrecemos ninguna información de 'Prey 2', pero sea cual sea su descontento, no pueden estar tan infelices como nosotros. Hemos invertido años, millones de dólares y toneladas de esfuerzo intentando ayudar a Human Head para hacer de 'Prey 2' un gran juego. Lo que dijimos la última vez que hablamos es que no cumplía con nuestros estándares de calidad. Simplemente no era lo suficientemente bueno. No hay ninguna decepción más grande que la nuestra. Pero hemos de tener la disciplina de decir 'no es lo suficientemente bueno'”, apostillando que si no se cumplen los mínimos de calidad “No vamos a seguir ciegamente con algo que no es lo suficientemente bueno. Hemos sido muy específicos sobre el por qué, y hemos sido muy específicos con el qué. Cuando eso se haya solucionado y se cambie lo que sea, entonces podremos actualizar información."
Martin Tremblay, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment, ha tenido un gesto de confianza con la mirada puesta en Wii U, afirmando que la compañía espera que la poca penetración en el mercado y el mal arranque de la consola sea tan solo un comienzo lento. "Sinceramente, esperamos que todos vayan a funcionar. Es bueno para la industria", dijo. "Creo que [Wii U] ha tenido un comienzo lento, pero vamos a solucionar el problema", algo que achaca a la falta de catálogo de la consola: "no creo que sea un problema, es más una cuestión relacionada con el contenido. Y creo que se han mostrado un montón de contenidos nuevos en el [E3] que brindan un nuevo impulso a la plataforma".
El lanzamiento de PlayStation 4 servirá a Sony para introducir cambios significativos en los servicios de PlayStation Plus. Fergal Gara, Vicepresidente y Director de Marketing de Sony Computer Entertainment Europe en Reino Unido, ha confirmado que las actualizaciones automáticas de PlayStation 4 no requerirán suscripción a PlayStation Plus. Actualmente este servicio es exclusivo de los clientes del servicio de pago. Gara explicaba: "En primer lugar, la suscripción se aplica en las tres plataformas -PS4, PS3 y PS Vita-, de modo que si usted tiene las tres plataformas, entonces tiene un juego instantáneo en las tres. Es una oferta poderosa por derecho propio". El ejecutivo también explicó que los usuarios que rechacen unirse a la plataforma podrán disfrutar de otros servicios como acceso a internet, servicios de TV y cine, además de las "las funciones sociales de los juegos", que estarán disponibles para lograr un servicio "lo más equilibrado y justo posible".
En una reciente entrevista concedida en el E3, Larry Hryb, conocido como Major Nelson, ha confirmado que la comunicación entre Xbox 360 y Xbox One será posible. Aunque no se ha detallado mucha información al respecto, ni se ha confirmado el uso de la funcionalidad, queda confirmado que ambas plataformas podrán conectarse a través de la entrada HDMI. De la misma manera ha confirmado la opción de conectar decodificadores de televisión, al igual que la conexión a PC con Windows 8.