Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Jueves, 04 Julio 2013
Cancelado el desarrollo de 'Warrior's Lair'

Sony Computer Entertainment ha confirmado que el desarrollo de 'Warrior's Lair', el proyecto para PSVita y PlayStation 3, ha quedado completamente cancelado. El juego que se presentó en el E3 de 2011 como 'Ruin' prometía ser un intenso RPG con soporte cross-play, aunque poco a poco cesaron las informaciones referentes al estado de desarrollo. Las sospechas comenzaron a crecer al ausentarse en varias ferias y citas importantes de la industria, ya que Idol Minds, sus desarrolladores, traspasaron todo el material de producción del juego a SCE Studios San Diego.

Miércoles, 03 Julio 2013
Don Mattrick abandonó Microsoft antes de una dura reestructuración

Tal y como informan varios medios especializados, Don Mattrick, que hace unas horas dejaba en manos de la empresa sus responsabilidades como presidente de Negocio de Entretenimiento Interactivo de Microsoft para incorporarse a Zynga como director general, habría abandonado la compañía ante una reestructuración en la cual su posición e influencia disminuiría drásticamente. Según las mismas fuentes, Microsoft tenía planes de trasladar a Mattrick, que hubiera pasado a ocupar el puesto de director de la nueva división de hardware de Xbox One, un cargo que a todas luces reduce el poder y la posición que desempeñaba en Microsoft. Estas razones habrían llevado a Mattrick a tomar la decisión de forma muy repentina, como se puntualiza en varios medios norteamericanos.

Miércoles, 03 Julio 2013
'Scourge: Outbreak' llega a Xbox Live Arcade

Tragnarion Studios, un estudio multinacional con sede en Mallorca, publica la versión para Xbox 360 de su mayor proyecto, 'Scourge: Outbreak', que también se lanzará en PlayStation 3, PC y Mac próximamente. Con el lanzamiento, que ha tardado seis años en gestarse, el estudio apuesta por un modelo online de distribución. El modelo online plantea ventajas, como la inmediatez para el usuario, la comodidad, y sobre todo una reducción en el precio. Las desventajas de los lanzamientos online (las marcas imponen un tamaño máximo a los juegos), se han exprimido con la intención de ofrecer en el videojuego 6 horas de una historia, que se puede jugar tanto en modo individual, como cooperativo, y modos jugador contra jugador.

Miércoles, 03 Julio 2013
Blizzard afirma que 'Diablo III', es una experiencia nueva para PlayStation 3

Jason Bender, jefe de diseño de 'Diablo III' para consolas, ha conversado en el Blog de PlayStation sobre lo que ha supuesto la adaptación del título a PlayStation 3. Tal y como explica Bender, cuando decidieron llevarlo a consolas, querían que su modo cooperativo de cuatro jugadores capturara el mismo espíritu que dominaba los recreativos. "Nuestro juego tenía que ser compatible al mismo tiempo con el juego en equipo y las pullas, las manos sudorosas y la destrucción en masa por placer. A lo mejor os acordáis de 'Gauntlet', un legendario juego de mazmorras que ayudó a definir el juego cooperativo con cuatro jugadores en la misma pantalla que mataban monstruos encarnando al guerrero, al elfo, a la valquiria y al mago. Gracias a 'Gauntlet' y a otros grandes éxitos de los arcades, los jugadores se enamoraron del juego cooperativo." Ese es el tipo de diversión que buscan para la versión de consola.

Miércoles, 03 Julio 2013
Rockstar Games está centrado en las plataformas actuales

Durante una sesión de preguntas y respuestas en el blog oficial de Rockstar Games, la desarrolladora explicó entre otras cuestiones, que el desarrollo de 'Grand Theft Auto V' para Xbox One y PlayStation 4 no se encuentra dentro de sus prioridades, ya que están completamente centrados en las ediciones para PlayStation 3 y Xbox 360.

Miércoles, 03 Julio 2013
El director creativo de 'BioShock 2' deja 2K Games

Jordan Thomas, uno de los diseñadores de 'BioShock' y director creativo de 'BioShock 2', anunció hace unos días su decisión de abandonar 2k Marin, el estudio de desarrollo en el que había prestado sus servicios durante los últimos cinco años. Ahora, el diseñador ha explicado la razón que le ha llevado a dejar su puesto en la desarrolladora, y no es otra, que para montar su propio estudio independiente y de este modo tener libertad de diseñar y desarrollar sus propios proyectos. No obstante, Thomas asegura que no está solo en esta aventura, aunque todavía no ha confirmado quien le acompañará en esta etapa.

Martes, 02 Julio 2013
El creador de 'Resident Evil' critica a los desarrolladores japoneses

Shinji Mikami, el respetado diseñador japonés responsable entre otras de la serie 'Resident Evil', se ha unido a una corriente crítica dentro del mismo país sobre la calidad de los desarrollos concebidos en Japón como Keiji Inafune, creador de 'Mega Man' o Tomonobu Itagaki de 'Dead or Alive', que pide liderazgo y talento. En particular, Mikami criticó la escasa inversión que las compañías japonesas realizan en el desarrollo de videojuegos actualmente en comparación con las producciones occidentales, añadiendo además que hace falta flexibilidad para adoptar tecnologías traídas de fuera. "Las compañías japonesas no adoptan los mismos riesgos que los desarrolladores occidentales." señaló Mikami. "En el pasado, lo que el presidente de Capcom -Kenzo Tsuijimoto- me explicó, fue que el desarrollo de juegos se estaba haciendo cada vez más costoso y muchas distribuidoras japonesas no iban a invertir 30 millones de dólares o más en un juego."

Martes, 02 Julio 2013
El precio de PlayStation 4 estaba cerrado antes del E3

Jack Tretton, presidente y director general de Sony Computer Entertainment América, ha explicado que el precio de venta al público anunciado para la próxima consola de la compañía, PlayStation 4, no fue modificado, ni motivado por el precio anunciado por su competidor, Xbox One, ya que el precio estaba cerrado meses antes de su presentación. "Una corporación multimillonaria con cotización en bolsa toma esas decisiones con meses de antelación", afirmó Tretton. "Tenemos una propuesta de gran valor a la que la gente responderá pero aún no sabemos nuestra posición ante la competencia. Nos sentimos bien con nuestro producto a pesar de los competidores, pero, por supuesto, un precio más bajo es mejor que uno más alto, y eso lo aprendimos con PS3", explicó advirtiendo que el final de la batalla en la guerra de las consolas queda aún lejos: "Me detuve a disfrutar el momento tras terminar nuestra conferencia de prensa y me dije: muy bien, primer día de una batalla de 10 años, tendremos que ganar al apoyo del consumidor 1 a 1, así que, de vuelta a la trinchera". Recordar que el precio anunciado para PlayStation 4 es de 399€, mientras que Xbox One llegará a los comercios por 499€.

Martes, 02 Julio 2013
Los creadores de 'Blacklight: Retribution' hablan tras su presentación

Zombie Studios ha publicado el diario de desarrollo de 'Blacklight: Retribution', uno de los títulos que acompañarán en exclusiva el lanzamiento de PlayStation 4 (PS4). Este lanzamiento forma parte de la serie de videos distribuidos por PlayStation con motivo de la próxima llegada de su plataforma, mostrada oficialmente por Sony durante el pasado E3 de Los Ángeles. Además de 'Blacklight: Retribution', otros títulos exclusivos han formado parte de esta serie que recoge las impresiones de los distintos desarrolladores.

Martes, 02 Julio 2013
NBA 2K14 incluirá los mejores equipos de la Euroliga

2K Sports y Euroleague Basketball han anunciado un acuerdo global plurianual exclusivo que comprende a los mejores equipos de la Turkish Airlines Euroleague en NBA 2K14, la próxima entrega de la franquicia de simulación de la NBA para Xbox 360, Xbox One y los sistemas PlayStation 3 y PlayStation 4. Esta será la primera vez que los equipos de la Euroliga aparecerán en la serie NBA 2K. Catorce equipos se integrarán dentro del catálogo de equipos jugables, permitiendo a los fans del baloncesto europeo enfrentar por primera vez a sus equipos locales contra los grandes de la NBA.

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