Artículos Revista de apoyo para medios colaboradores de elsotanoperdido News And Videogames, agencia editora y distribuidora de noticias relacionadas con la industria del videojuego para medios generalistas. PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, PC, iOS y Android. https://www.elsotanoperdido.com/articulos/feed 2026-05-12T22:49:59+02:00 Joomla! - Open Source Content Management Esto es todo lo que necesitas saber de Loki antes de arrancar con su segunda temporada 2023-10-05T19:16:40+02:00 2023-10-05T19:16:40+02:00 https://www.elsotanoperdido.com/articulos/esto-es-todo-lo-que-necesitas-saber-de-loki-antes-de-arrancar-con-su-segunda-temporada/2023100553607 Redacción sorayaleal@elsotanoperdido.com <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com/images/EntradillasExtra/VoteLoki_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Con la llegada de <strong>Loki</strong> a la gran pantalla en la primera de las pel&iacute;culas de su hermanastro, Thor, dos l&iacute;neas paralelas se entrelazaron para hilar el que ser&iacute;a su inevitable destino. Una de ellas se sirvi&oacute; del carisma del actor que le dio rostro, Tom Hiddleston, y la empat&iacute;a que logr&oacute; despertar en nosotros como hijo de Od&iacute;n perpetuamente a la sombra del Dios del Trueno, tramposo, resentido, traicionado, pasando de malo mal&iacute;simo a antih&eacute;roe con varias muertes a sus espaldas, algunas m&aacute;s definitivas que otras.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>En paralelo al papel</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Esta l&iacute;nea surg&iacute;a, como siempre, inspirada por la otra que en paralelo se iba escribiendo en las p&aacute;ginas de los tebeos que protagonizaba, en los que le vimos renacer, redescubrirse y redefinirse a s&iacute; mismo, comenzando por un <strong>Viaje al Misterio</strong> que, al coincidir pr&aacute;cticamente en su publicaci&oacute;n con la realizaci&oacute;n de aquel primer film, dej&oacute; huella en el entonces primerizo Hiddleston, que dej&oacute; un mensaje de admiraci&oacute;n en la secci&oacute;n de correo de los fans del n&uacute;mero final como un admirador m&aacute;s de aquella tr&aacute;gica epopeya. As&iacute;, si en las vi&ntilde;etas de los tebeos Loki se dedic&oacute; durante d&eacute;cadas a ser un maleante para, finalmente, tratar de redimirse, en el cine cada una de sus apariciones sum&oacute; a ese arco de redenci&oacute;n. Y, cuando todo parec&iacute;a haberse fundido a negro, en 2021 lleg&oacute; a Disney+ la primera temporada de Loki para explorar la naturaleza del hasta entonces dios del enga&ntilde;o, qu&eacute; hace que un Loki sea&hellip; Loki.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nueva temporada</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Loki_Season2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Loki_Season2.jpg" style="width: 300px; height: 418px; margin: 10px; float: left; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a>La segunda temporada llega al cat&aacute;logo de la plataforma con seis episodios que expandir&aacute;n la actual &ldquo;Fase 5&rdquo; del universo cinem&aacute;tico de Marvel Studios, retomando el catacl&iacute;smico final de la anterior temporada con Loki perdido en una versi&oacute;n alterada de la AVT (Agencia de Variaci&oacute;n Temporal). Junto a Mobius y la Cazadora B-15, y rodeados de una mezcla de rostros tanto familiares como nuevos, el aparentemente reformado Dios de las Mentiras navegar&aacute; un Multiverso cada vez m&aacute;s inabarcable en su b&uacute;squeda de Sylvie, la Jueza Renslayer, la intrigante Se&ntilde;orita Minutos y, sobre todo, la certeza de su control sobre su propia voluntad y su glorioso prop&oacute;sito. La temporada contar&aacute; con Justin Benson, Aaron Moorhead, Dan Deleeuw y Kasra Farahani a cargo de la direcci&oacute;n, y Eric Martin a los guiones.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">En cuanto al reparto, Tom Hiddleston vuelve como nuestro Loki favorito -sin contar su versi&oacute;n caim&aacute;n-, y junto a &eacute;l regresan Sophia Di Martinoen el papel de Sylvie y los agentes de la AVT a quienes conocimos en la primera temporada: Owen Wilson como Mobius, Gugu Mbatha-Rawcomo Ravonna Renslayer, Wunmi Mosaku como la Cazadora B-15, Eugene Cordero como Casey, Neil Ellice como el Cazador D-90,Tara Strong poniendo voz a la Se&ntilde;orita Minutos, y su conquistador jefe, interpretado por Jonathan Majors, a quienes se unen nuevos fichajes como Rafael Casal, Kate Dickie, Liz Carr y el oscarizado Ke Huy Quan.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>En los c&oacute;mics</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Loki_ViajeMisterio.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Loki_ViajeMisterio.jpg" style="width: 300px; height: 462px; border-width: 3px; border-style: solid; margin: 10px; float: right;" /></a>El Loki marvelita bebi&oacute;, tanto como el resto de habitantes de Asgard, de las leyendas n&oacute;rdicas que inspiraron a Stan Lee y Jack Kirby en su creaci&oacute;n. El astuto y traicionero Dios de las Mentiras, en concreto, fue en muchos sentidos el vivo retrato de su origen en el poema Lokasenna ya en su debut de 1962 en Journey into Mystery #85 USA (1962. Biblioteca Marvel 3. El Poderoso Thor 1) y a lo largo de maliciosas d&eacute;cadas. Pero, tras su participaci&oacute;n en Marvel Must-Have. Asedio y la miniserie que le dedicaron Rob Rodi y Esad Ribic, publicada en Grandes Tesoros Marvel, el villanesco Dios del Enga&ntilde;o de siempre se vio cambiado.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Un Loki renacido regres&oacute; en &ldquo;Marvel Omnibus. Loki: Viaje al Misterio&rdquo;, donde Kieron Gillen le retrat&oacute; como un ni&ntilde;o tratando desesperadamente de redimir errores cometidos en otras vidas, de hacer borr&oacute;n y cuenta nueva en la inmortal leyenda que es su existencia, rodeado de artistas como Doug Braithwaite, Richard Elson y Whilce Portacio. Ese joven Loki protagoniza una de las aventuras m&aacute;s espectaculares de la &uacute;ltima d&eacute;cada en La Casa de las Ideas.</span></span></p> <p> &nbsp;</p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>panini</li><li>comics</li><ul></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="images/EntradillasExtra/VoteLoki_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Con la llegada de <strong>Loki</strong> a la gran pantalla en la primera de las pel&iacute;culas de su hermanastro, Thor, dos l&iacute;neas paralelas se entrelazaron para hilar el que ser&iacute;a su inevitable destino. Una de ellas se sirvi&oacute; del carisma del actor que le dio rostro, Tom Hiddleston, y la empat&iacute;a que logr&oacute; despertar en nosotros como hijo de Od&iacute;n perpetuamente a la sombra del Dios del Trueno, tramposo, resentido, traicionado, pasando de malo mal&iacute;simo a antih&eacute;roe con varias muertes a sus espaldas, algunas m&aacute;s definitivas que otras.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>En paralelo al papel</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Esta l&iacute;nea surg&iacute;a, como siempre, inspirada por la otra que en paralelo se iba escribiendo en las p&aacute;ginas de los tebeos que protagonizaba, en los que le vimos renacer, redescubrirse y redefinirse a s&iacute; mismo, comenzando por un <strong>Viaje al Misterio</strong> que, al coincidir pr&aacute;cticamente en su publicaci&oacute;n con la realizaci&oacute;n de aquel primer film, dej&oacute; huella en el entonces primerizo Hiddleston, que dej&oacute; un mensaje de admiraci&oacute;n en la secci&oacute;n de correo de los fans del n&uacute;mero final como un admirador m&aacute;s de aquella tr&aacute;gica epopeya. As&iacute;, si en las vi&ntilde;etas de los tebeos Loki se dedic&oacute; durante d&eacute;cadas a ser un maleante para, finalmente, tratar de redimirse, en el cine cada una de sus apariciones sum&oacute; a ese arco de redenci&oacute;n. Y, cuando todo parec&iacute;a haberse fundido a negro, en 2021 lleg&oacute; a Disney+ la primera temporada de Loki para explorar la naturaleza del hasta entonces dios del enga&ntilde;o, qu&eacute; hace que un Loki sea&hellip; Loki.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nueva temporada</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Loki_Season2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Loki_Season2.jpg" style="width: 300px; height: 418px; margin: 10px; float: left; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a>La segunda temporada llega al cat&aacute;logo de la plataforma con seis episodios que expandir&aacute;n la actual &ldquo;Fase 5&rdquo; del universo cinem&aacute;tico de Marvel Studios, retomando el catacl&iacute;smico final de la anterior temporada con Loki perdido en una versi&oacute;n alterada de la AVT (Agencia de Variaci&oacute;n Temporal). Junto a Mobius y la Cazadora B-15, y rodeados de una mezcla de rostros tanto familiares como nuevos, el aparentemente reformado Dios de las Mentiras navegar&aacute; un Multiverso cada vez m&aacute;s inabarcable en su b&uacute;squeda de Sylvie, la Jueza Renslayer, la intrigante Se&ntilde;orita Minutos y, sobre todo, la certeza de su control sobre su propia voluntad y su glorioso prop&oacute;sito. La temporada contar&aacute; con Justin Benson, Aaron Moorhead, Dan Deleeuw y Kasra Farahani a cargo de la direcci&oacute;n, y Eric Martin a los guiones.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">En cuanto al reparto, Tom Hiddleston vuelve como nuestro Loki favorito -sin contar su versi&oacute;n caim&aacute;n-, y junto a &eacute;l regresan Sophia Di Martinoen el papel de Sylvie y los agentes de la AVT a quienes conocimos en la primera temporada: Owen Wilson como Mobius, Gugu Mbatha-Rawcomo Ravonna Renslayer, Wunmi Mosaku como la Cazadora B-15, Eugene Cordero como Casey, Neil Ellice como el Cazador D-90,Tara Strong poniendo voz a la Se&ntilde;orita Minutos, y su conquistador jefe, interpretado por Jonathan Majors, a quienes se unen nuevos fichajes como Rafael Casal, Kate Dickie, Liz Carr y el oscarizado Ke Huy Quan.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>En los c&oacute;mics</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Loki_ViajeMisterio.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Loki_ViajeMisterio.jpg" style="width: 300px; height: 462px; border-width: 3px; border-style: solid; margin: 10px; float: right;" /></a>El Loki marvelita bebi&oacute;, tanto como el resto de habitantes de Asgard, de las leyendas n&oacute;rdicas que inspiraron a Stan Lee y Jack Kirby en su creaci&oacute;n. El astuto y traicionero Dios de las Mentiras, en concreto, fue en muchos sentidos el vivo retrato de su origen en el poema Lokasenna ya en su debut de 1962 en Journey into Mystery #85 USA (1962. Biblioteca Marvel 3. El Poderoso Thor 1) y a lo largo de maliciosas d&eacute;cadas. Pero, tras su participaci&oacute;n en Marvel Must-Have. Asedio y la miniserie que le dedicaron Rob Rodi y Esad Ribic, publicada en Grandes Tesoros Marvel, el villanesco Dios del Enga&ntilde;o de siempre se vio cambiado.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Un Loki renacido regres&oacute; en &ldquo;Marvel Omnibus. Loki: Viaje al Misterio&rdquo;, donde Kieron Gillen le retrat&oacute; como un ni&ntilde;o tratando desesperadamente de redimir errores cometidos en otras vidas, de hacer borr&oacute;n y cuenta nueva en la inmortal leyenda que es su existencia, rodeado de artistas como Doug Braithwaite, Richard Elson y Whilce Portacio. Ese joven Loki protagoniza una de las aventuras m&aacute;s espectaculares de la &uacute;ltima d&eacute;cada en La Casa de las Ideas.</span></span></p> <p> &nbsp;</p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>panini</li><li>comics</li><ul></div> Videojuegos que amplían su universo en cómics que no pertenecen al género de superhéroes 2023-02-21T17:08:27+01:00 2023-02-21T17:08:27+01:00 https://www.elsotanoperdido.com/articulos/videojuegos-que-amplian-su-universo-en-comics-que-no-pertenecen-al-genero-de-superheroes/2023022153160 Elric Ruiz redaccion@elsotanoperdido.com <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com/images/EntradillasExtra/Videojuegos_ComicsEntra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Desde sus primeros pasos a finales de la d&eacute;cada de 1970, la industria de los videojuegos, a menudo, ha representado con diferente grado de acierto obras e historias muy similares a las de sus contrapartes de ficci&oacute;n gr&aacute;fica, de manera que los usuarios de ambas l&iacute;neas siempre han estado estrechamente asociados. No sorprende, entonces, que en sentido contrario se hayan publicado c&oacute;mics que ampl&iacute;an los preceptos b&aacute;sicos de un videojuego. Sin embargo, debido a las restricciones tecnolog&iacute;as de la &eacute;poca, durante mucho tiempo carecieron de la capacidad de contar historias elaboradas, de forma que no resultaba muy complicado ampliar y rectificar incluso algunos de sus pixelados argumentos. Si bien la capacidad de los videojuegos para contar historias ha mejorado ostensiblemente durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, la tradici&oacute;n de adaptar c&oacute;mics para desarrollar y expandir el universo digital sigue manteni&eacute;ndose con fuerza en la actualidad. A continuaci&oacute;n, puedes encontrar media docena de buenos ejemplos:</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>1 - Horizon Zero Dawn</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/HZD_HalconSolar_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/HZD_HalconSolar_01.jpg" style="width: 400px; height: 631px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La interpretaci&oacute;n gr&aacute;fica de Anne Toole y Ann Maulina que publica Planeta C&oacute;mic nos invita a entrar en el futuro postapocal&iacute;ptico de un planeta en el que la especie dominante est&aacute; compuesta por peligrosos animales-m&aacute;quina y donde los humanos, que viven en tribus preindustriales, han de esforzarse por sobrevivir. En esta historia, que tiene lugar despu&eacute;s de lo acontecido en el primer videojuego de la factor&iacute;a PlayStation Studios, la protagonista Aloy ha desaparecido y la cazadora Talanah ha de aceptar una nueva misi&oacute;n. Por el camino, Talanah conocer&aacute; nuevos aliados (tambi&eacute;n nuevos enemigos), y no tardar&aacute; en descubrir que en el mundo hay una nueva raza de m&aacute;quinas asesinas.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>2 - The Witcher: Ronin</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/TheWitcher_Ronin.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/TheWitcher_Ronin.jpg" style="width: 400px; height: 571px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Se trata de un Manga original ambientado en el mundo de &ldquo;<strong>The Witcher</strong>&rdquo; editado y publicado por Norma Editorial. El libro de Hataya y Rafal Jaki propone un nuevo mundo inspirado en el Jap&oacute;n del per&iacute;odo Edo, donde Geralt se enfrenta a dif&iacute;ciles decisiones &eacute;ticas mientras lucha contra una serie de yōkai y oni, criaturas inspiradas en la mitolog&iacute;a japonesa. Cada encuentro le da una pista en su desesperada b&uacute;squeda de una misteriosa aparici&oacute;n conocida como la Dama de las Nieves, Yuki Onna, ya que ella es la clave para la persona que busca el brujo, aunque encontrarla no ser&aacute; f&aacute;cil.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>3 - Assassin&#39;s Creed Valhalla: Mitos Olvidados</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/ACValhalla_MitosOlvidados.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/ACValhalla_MitosOlvidados.jpg" style="height: 614px; width: 400px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">En esta precuela de &ldquo;<strong>Assassin&#39;s Creed Valhalla: Dawn of Ragnar&ouml;k</strong>&rdquo;, el original de Dark Horse Comics escrito por Alexander Freed, ilustrado por Mart&iacute;n T&uacute;nica y publicado por Panini comics sigue a Baldr, el valiente hijo de Havi en la forja de una paz duradera entre los reinos. La guerra est&aacute; a punto de estallar entre Muspelheim y Svartalfheim. Surtr, se&ntilde;or de los Muspels, est&aacute; reuniendo a su ej&eacute;rcito de gigantes de fuego. Decidido a evitar el derramamiento de sangre, Baldr, hijo de Od&iacute;n y dios de la luz, solicita la ayuda del gran dios tramposo, Loki. &iquest;Traicionar&aacute; &eacute;ste a Baldr y al resto de los &AElig;sir? &iquest;O ganar&aacute; Baldr el coraz&oacute;n de la hija de Surtr y forjar&aacute; una paz duradera entre los Nueve Reinos?</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>4 - Cuphead: Lances c&oacute;micos y desatinos</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/CupHead_Lances.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/CupHead_Lances.jpg" style="width: 400px; height: 604px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Cuphead</strong>, <strong>Mugman</strong> y los coloridos personajes de las Islas Tintero se re&uacute;nen en el debut de Cuphead y Mugman en un tebeo, escrito por Zack Keller e ilustrado a la perfecci&oacute;n con el estilo de la d&eacute;cada de 1930 por Shawn Dickinson repleto de nuevas historias. Las tazas protagonistas, propensas a toparse con apuros inesperados y a vivir aventuras emocionantes, son los h&eacute;roes indiscutibles de una serie de historias secundarias cortas pero maravillosas que reimaginan el m&aacute;gico mundo de dibujos animados del videojuego. En nuestro pa&iacute;s se ha editado en un volumen que incluye historias exclusivas dibujadas con el estilo de animaci&oacute;n de la &eacute;poca.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>5 - Halo</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Halo_IntegralLegado.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Halo_IntegralLegado.jpg" style="width: 400px; height: 609px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El videojuego de Microsoft Games Studio tiene tres series publicadas originalmente por Marvel Comics, que en Espa&ntilde;a se recopilan bajo el sello de Norma Editorial en un &uacute;nico volumen integral. Este tomo recopila tres historias cl&aacute;sicas de &ldquo;Halo&rdquo;: &ldquo;Rebeli&oacute;n&rdquo;, &ldquo;Helljumper&rdquo; y &ldquo;Consanguinidad&rdquo;, creadas por Brian Michael Bendis (&ldquo;Superman&rdquo;, &ldquo;Ultimate Spider-Man&rdquo;), Peter David (&ldquo;El Incre&iacute;ble Hulk&rdquo;) y Fred Van Lente (&ldquo;Marvel Zombies&rdquo;, &ldquo;Masacre&rdquo;), junto con los artistas Alex Maleev (&ldquo;Hellboy&rdquo; y la &ldquo;AIDP&rdquo;, &ldquo;Batman&rdquo;), Eric Nguyen (&ldquo;El Viejo Logan&rdquo;, &ldquo;X&rdquo;) y el espa&ntilde;ol Francis Portela (&ldquo;Pantera Negra&rdquo;, &ldquo;Faith&rdquo;). Tambi&eacute;n incluye entrevistas con los autores, en las que comparte informaci&oacute;n sobre el proceso de creaci&oacute;n de historias para el universo Halo.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>6 - The Last of Us: Sue&ntilde;os americanos</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/TLOU_SuenosAmericanos.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/TLOU_SuenosAmericanos.jpg" style="width: 400px; height: 597px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Bajo el t&iacute;tulo original &ldquo;<strong>The Last of Us: American Dreams</strong>&rdquo;, la editorial Planeta edita una aventura llena de acci&oacute;n firmada por el director creativo del videojuego, Neil Druckmann, una historia esencial que tiene lugar en el mundo de nuestro segundo t&iacute;tulo con sello PlayStation Studios. Hace diecinueve a&ntilde;os, un brote de par&aacute;sitos f&uacute;ngicos mat&oacute; a la mayor&iacute;a de la poblaci&oacute;n del planeta. Ellie, de trece a&ntilde;os, que vive en una de las pocas zonas que permanecen en cuarentena, comienza una nueva vida en un internado militar, donde su amistad con otra de las estudiantes, Riley, la lleva a salir por primera vez al mundo exterior.</span></span></p> <p> &nbsp;</p></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="images/EntradillasExtra/Videojuegos_ComicsEntra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Desde sus primeros pasos a finales de la d&eacute;cada de 1970, la industria de los videojuegos, a menudo, ha representado con diferente grado de acierto obras e historias muy similares a las de sus contrapartes de ficci&oacute;n gr&aacute;fica, de manera que los usuarios de ambas l&iacute;neas siempre han estado estrechamente asociados. No sorprende, entonces, que en sentido contrario se hayan publicado c&oacute;mics que ampl&iacute;an los preceptos b&aacute;sicos de un videojuego. Sin embargo, debido a las restricciones tecnolog&iacute;as de la &eacute;poca, durante mucho tiempo carecieron de la capacidad de contar historias elaboradas, de forma que no resultaba muy complicado ampliar y rectificar incluso algunos de sus pixelados argumentos. Si bien la capacidad de los videojuegos para contar historias ha mejorado ostensiblemente durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, la tradici&oacute;n de adaptar c&oacute;mics para desarrollar y expandir el universo digital sigue manteni&eacute;ndose con fuerza en la actualidad. A continuaci&oacute;n, puedes encontrar media docena de buenos ejemplos:</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>1 - Horizon Zero Dawn</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/HZD_HalconSolar_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/HZD_HalconSolar_01.jpg" style="width: 400px; height: 631px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La interpretaci&oacute;n gr&aacute;fica de Anne Toole y Ann Maulina que publica Planeta C&oacute;mic nos invita a entrar en el futuro postapocal&iacute;ptico de un planeta en el que la especie dominante est&aacute; compuesta por peligrosos animales-m&aacute;quina y donde los humanos, que viven en tribus preindustriales, han de esforzarse por sobrevivir. En esta historia, que tiene lugar despu&eacute;s de lo acontecido en el primer videojuego de la factor&iacute;a PlayStation Studios, la protagonista Aloy ha desaparecido y la cazadora Talanah ha de aceptar una nueva misi&oacute;n. Por el camino, Talanah conocer&aacute; nuevos aliados (tambi&eacute;n nuevos enemigos), y no tardar&aacute; en descubrir que en el mundo hay una nueva raza de m&aacute;quinas asesinas.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>2 - The Witcher: Ronin</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/TheWitcher_Ronin.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/TheWitcher_Ronin.jpg" style="width: 400px; height: 571px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Se trata de un Manga original ambientado en el mundo de &ldquo;<strong>The Witcher</strong>&rdquo; editado y publicado por Norma Editorial. El libro de Hataya y Rafal Jaki propone un nuevo mundo inspirado en el Jap&oacute;n del per&iacute;odo Edo, donde Geralt se enfrenta a dif&iacute;ciles decisiones &eacute;ticas mientras lucha contra una serie de yōkai y oni, criaturas inspiradas en la mitolog&iacute;a japonesa. Cada encuentro le da una pista en su desesperada b&uacute;squeda de una misteriosa aparici&oacute;n conocida como la Dama de las Nieves, Yuki Onna, ya que ella es la clave para la persona que busca el brujo, aunque encontrarla no ser&aacute; f&aacute;cil.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>3 - Assassin&#39;s Creed Valhalla: Mitos Olvidados</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/ACValhalla_MitosOlvidados.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/ACValhalla_MitosOlvidados.jpg" style="height: 614px; width: 400px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">En esta precuela de &ldquo;<strong>Assassin&#39;s Creed Valhalla: Dawn of Ragnar&ouml;k</strong>&rdquo;, el original de Dark Horse Comics escrito por Alexander Freed, ilustrado por Mart&iacute;n T&uacute;nica y publicado por Panini comics sigue a Baldr, el valiente hijo de Havi en la forja de una paz duradera entre los reinos. La guerra est&aacute; a punto de estallar entre Muspelheim y Svartalfheim. Surtr, se&ntilde;or de los Muspels, est&aacute; reuniendo a su ej&eacute;rcito de gigantes de fuego. Decidido a evitar el derramamiento de sangre, Baldr, hijo de Od&iacute;n y dios de la luz, solicita la ayuda del gran dios tramposo, Loki. &iquest;Traicionar&aacute; &eacute;ste a Baldr y al resto de los &AElig;sir? &iquest;O ganar&aacute; Baldr el coraz&oacute;n de la hija de Surtr y forjar&aacute; una paz duradera entre los Nueve Reinos?</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>4 - Cuphead: Lances c&oacute;micos y desatinos</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/CupHead_Lances.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/CupHead_Lances.jpg" style="width: 400px; height: 604px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Cuphead</strong>, <strong>Mugman</strong> y los coloridos personajes de las Islas Tintero se re&uacute;nen en el debut de Cuphead y Mugman en un tebeo, escrito por Zack Keller e ilustrado a la perfecci&oacute;n con el estilo de la d&eacute;cada de 1930 por Shawn Dickinson repleto de nuevas historias. Las tazas protagonistas, propensas a toparse con apuros inesperados y a vivir aventuras emocionantes, son los h&eacute;roes indiscutibles de una serie de historias secundarias cortas pero maravillosas que reimaginan el m&aacute;gico mundo de dibujos animados del videojuego. En nuestro pa&iacute;s se ha editado en un volumen que incluye historias exclusivas dibujadas con el estilo de animaci&oacute;n de la &eacute;poca.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>5 - Halo</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Halo_IntegralLegado.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Halo_IntegralLegado.jpg" style="width: 400px; height: 609px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El videojuego de Microsoft Games Studio tiene tres series publicadas originalmente por Marvel Comics, que en Espa&ntilde;a se recopilan bajo el sello de Norma Editorial en un &uacute;nico volumen integral. Este tomo recopila tres historias cl&aacute;sicas de &ldquo;Halo&rdquo;: &ldquo;Rebeli&oacute;n&rdquo;, &ldquo;Helljumper&rdquo; y &ldquo;Consanguinidad&rdquo;, creadas por Brian Michael Bendis (&ldquo;Superman&rdquo;, &ldquo;Ultimate Spider-Man&rdquo;), Peter David (&ldquo;El Incre&iacute;ble Hulk&rdquo;) y Fred Van Lente (&ldquo;Marvel Zombies&rdquo;, &ldquo;Masacre&rdquo;), junto con los artistas Alex Maleev (&ldquo;Hellboy&rdquo; y la &ldquo;AIDP&rdquo;, &ldquo;Batman&rdquo;), Eric Nguyen (&ldquo;El Viejo Logan&rdquo;, &ldquo;X&rdquo;) y el espa&ntilde;ol Francis Portela (&ldquo;Pantera Negra&rdquo;, &ldquo;Faith&rdquo;). Tambi&eacute;n incluye entrevistas con los autores, en las que comparte informaci&oacute;n sobre el proceso de creaci&oacute;n de historias para el universo Halo.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>6 - The Last of Us: Sue&ntilde;os americanos</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/TLOU_SuenosAmericanos.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/TLOU_SuenosAmericanos.jpg" style="width: 400px; height: 597px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Bajo el t&iacute;tulo original &ldquo;<strong>The Last of Us: American Dreams</strong>&rdquo;, la editorial Planeta edita una aventura llena de acci&oacute;n firmada por el director creativo del videojuego, Neil Druckmann, una historia esencial que tiene lugar en el mundo de nuestro segundo t&iacute;tulo con sello PlayStation Studios. Hace diecinueve a&ntilde;os, un brote de par&aacute;sitos f&uacute;ngicos mat&oacute; a la mayor&iacute;a de la poblaci&oacute;n del planeta. Ellie, de trece a&ntilde;os, que vive en una de las pocas zonas que permanecen en cuarentena, comienza una nueva vida en un internado militar, donde su amistad con otra de las estudiantes, Riley, la lleva a salir por primera vez al mundo exterior.</span></span></p> <p> &nbsp;</p></div> La diversidad: clave en el futuro de la industria interactiva 2023-02-09T12:42:30+01:00 2023-02-09T12:42:30+01:00 https://www.elsotanoperdido.com/articulos/la-diversidad-clave-en-el-futuro-de-la-industria-interactiva/2023020953122 Victor Moyano redaccion6@elsotanoperdido.com <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/EntradillasExtra/343Team_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Tradicionalmente, y siempre tomando como referencia el caldo primigenio del entretenimiento digital, los videojuegos estaban enfocados mayoritariamente a un p&uacute;blico masculino. Hablamos de la &eacute;poca en la que Internet daba sus primeros pasos, las videoconsolas med&iacute;an su potencia en bits y el desarrollo de la industria del videojuego se ubicaba principalmente en territorio japon&eacute;s.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Por suerte, tanto para los jugadores como para el propio enriquecimiento de la industria, las mujeres comenzaron a ocupar un espacio dentro de este mundo anta&ntilde;o constituido por hombres. En Estados Unidos, por ejemplo, el sector femenino constituye el 48% de los usuarios de videojuegos a fecha de 2022, en comparaci&oacute;n con el 38% que supon&iacute;an en 2006, seg&uacute;n un estudio de encuestas. La tendencia en Espa&ntilde;a es similar, pues a partir de los datos extra&iacute;dos del anuario 2022 de la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Videojuegos (AEVI) existen 18,1 millones de usuarios de videojuegos en nuestro pa&iacute;s, siendo el 48% representado por mujeres.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Por lo tanto, existe una clara evoluci&oacute;n hacia la equidad, al menos, a nivel p&uacute;blico. A nivel profesional contamos tambi&eacute;n con figuras de renombre que conocer&aacute;n los m&aacute;s dedicados del sector: Jade Raymond (Ubisoft, EA), Amy Henning (Crystal Dynamics, Naughty Dog), Bonnie Ross (fundadora de 343 Industries) o Kellee Santiago (ThatGameCompany) son algunas profesionales cuyo trabajo ha quedado grabado a fuego en el sector.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Estas maestras, sin embargo, son la punta de un iceberg cuya base no se ve a simple vista. Detr&aacute;s de cada cara conocida hay grandes equipos dando soporte y respaldo, y, seg&uacute;n muestran los datos publicados, hay una clara descompensaci&oacute;n en comparaci&oacute;n con los datos de p&uacute;blico, ya que la contrataci&oacute;n de mujeres en el sector del videojuego en Espa&ntilde;a todav&iacute;a se mantiene por debajo del 20%.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Reducir la brecha: una tarea posible</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">A nivel p&uacute;blico, el gobierno ha propuesto algunas pol&iacute;ticas que, en mayor o menor medida y gusten m&aacute;s o menos, intentan reducir las brechas de g&eacute;nero buscando la igualdad. El programa Alianza STEAM, por ejemplo, busca talento femenino en &aacute;reas de ciencia, tecnolog&iacute;a, ingenier&iacute;a y matem&aacute;ticas entre las m&aacute;s j&oacute;venes, con el objetivo de potenciar la feminizaci&oacute;n de estas &aacute;reas.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/BonnieRoss_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/BonnieRoss_01.jpg" style="width: 650px; height: 366px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Pero estamos en un sector, el mundo del videojuego, que principalmente se mueve con capital privado, y en este sentido son las empresas las que deciden quienes forman parte de sus filas, y aqu&iacute; es donde resuena ese 20% de mujeres trabajadoras. Ampliarlo har&iacute;a que el sector fuera m&aacute;s abierto, m&aacute;s enriquecedor, m&aacute;s democr&aacute;tico y, por supuesto, m&aacute;s competitivo. Catalu&ntilde;a sigue siendo el motor del videojuego espa&ntilde;ol con Barcelona a la cabeza, y aglutina el mayor n&uacute;mero de empresas de videojuegos a nivel nacional, con IO Interactive, Larian Studios, Ubisoft, Alkimia Interactive, Tripledot Studios o Product Madness entre otros, ya que solo en esta regi&oacute;n se concentra el 50% de la facturaci&oacute;n, lo que sumado al 28% de Madrid implica que entre estas dos comunidades se concentran m&aacute;s de 3 de cada 4 euros que ingresan los estudios locales.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Existen compa&ntilde;&iacute;as que saben perfectamente que la igualdad dentro de un equipo de trabajo es un valor en s&iacute; mismo. Un movimiento en este sentido ha sido propiciado por Product Madness, una empresa enfocada en apoyar y financiar proyectos del mercado m&oacute;vil en Espa&ntilde;a y cuya plantilla est&aacute; compuesta por un 40% de mujeres, fomentan la flexibilidad laboral y la promoci&oacute;n de la diversidad en la toma de decisiones. O lo que es lo mismo, hay compa&ntilde;&iacute;as que saben leer perfectamente las necesidades del mercado a trav&eacute;s de una fuerza laboral diversa y enriquecedora.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Por desgracia, insistimos, para la industria, no es la t&oacute;nica habitual. Todav&iacute;a existe mucho camino por recorrer en aras de la igualdad laboral del sector. A sabiendas de que los datos de facturaci&oacute;n en Espa&ntilde;a durante 2021 alcanzaron la espectacular cifra de 1.795 millones de euros y que Espa&ntilde;a est&aacute; en el top 3 de pa&iacute;ses europeos en materia de eSports, ser&iacute;a una oportunidad perdida no invertir en programas de mentor&iacute;a para fomentar la inclusi&oacute;n y la diversidad en un mercado que, claramente, ha resistido embistes tan profundos como la pandemia mundial.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Hay esperanza y, al mismo tiempo, mucho camino por recorrer en aras de la igualdad. Las pol&iacute;ticas de empresa, en algunos casos, son insuficientes; en otros, un modelo a seguir. Deseamos, por el bien de la sociedad espa&ntilde;ola y de la industria del videojuego, que la tendencia vaya revirti&eacute;ndose durante los pr&oacute;ximos a&ntilde;os.</span></span></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>343 industries</li><ul></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <img alt="" src="/images/EntradillasExtra/343Team_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Tradicionalmente, y siempre tomando como referencia el caldo primigenio del entretenimiento digital, los videojuegos estaban enfocados mayoritariamente a un p&uacute;blico masculino. Hablamos de la &eacute;poca en la que Internet daba sus primeros pasos, las videoconsolas med&iacute;an su potencia en bits y el desarrollo de la industria del videojuego se ubicaba principalmente en territorio japon&eacute;s.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Por suerte, tanto para los jugadores como para el propio enriquecimiento de la industria, las mujeres comenzaron a ocupar un espacio dentro de este mundo anta&ntilde;o constituido por hombres. En Estados Unidos, por ejemplo, el sector femenino constituye el 48% de los usuarios de videojuegos a fecha de 2022, en comparaci&oacute;n con el 38% que supon&iacute;an en 2006, seg&uacute;n un estudio de encuestas. La tendencia en Espa&ntilde;a es similar, pues a partir de los datos extra&iacute;dos del anuario 2022 de la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Videojuegos (AEVI) existen 18,1 millones de usuarios de videojuegos en nuestro pa&iacute;s, siendo el 48% representado por mujeres.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Por lo tanto, existe una clara evoluci&oacute;n hacia la equidad, al menos, a nivel p&uacute;blico. A nivel profesional contamos tambi&eacute;n con figuras de renombre que conocer&aacute;n los m&aacute;s dedicados del sector: Jade Raymond (Ubisoft, EA), Amy Henning (Crystal Dynamics, Naughty Dog), Bonnie Ross (fundadora de 343 Industries) o Kellee Santiago (ThatGameCompany) son algunas profesionales cuyo trabajo ha quedado grabado a fuego en el sector.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Estas maestras, sin embargo, son la punta de un iceberg cuya base no se ve a simple vista. Detr&aacute;s de cada cara conocida hay grandes equipos dando soporte y respaldo, y, seg&uacute;n muestran los datos publicados, hay una clara descompensaci&oacute;n en comparaci&oacute;n con los datos de p&uacute;blico, ya que la contrataci&oacute;n de mujeres en el sector del videojuego en Espa&ntilde;a todav&iacute;a se mantiene por debajo del 20%.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Reducir la brecha: una tarea posible</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">A nivel p&uacute;blico, el gobierno ha propuesto algunas pol&iacute;ticas que, en mayor o menor medida y gusten m&aacute;s o menos, intentan reducir las brechas de g&eacute;nero buscando la igualdad. El programa Alianza STEAM, por ejemplo, busca talento femenino en &aacute;reas de ciencia, tecnolog&iacute;a, ingenier&iacute;a y matem&aacute;ticas entre las m&aacute;s j&oacute;venes, con el objetivo de potenciar la feminizaci&oacute;n de estas &aacute;reas.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/BonnieRoss_01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/BonnieRoss_01.jpg" style="width: 650px; height: 366px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Pero estamos en un sector, el mundo del videojuego, que principalmente se mueve con capital privado, y en este sentido son las empresas las que deciden quienes forman parte de sus filas, y aqu&iacute; es donde resuena ese 20% de mujeres trabajadoras. Ampliarlo har&iacute;a que el sector fuera m&aacute;s abierto, m&aacute;s enriquecedor, m&aacute;s democr&aacute;tico y, por supuesto, m&aacute;s competitivo. Catalu&ntilde;a sigue siendo el motor del videojuego espa&ntilde;ol con Barcelona a la cabeza, y aglutina el mayor n&uacute;mero de empresas de videojuegos a nivel nacional, con IO Interactive, Larian Studios, Ubisoft, Alkimia Interactive, Tripledot Studios o Product Madness entre otros, ya que solo en esta regi&oacute;n se concentra el 50% de la facturaci&oacute;n, lo que sumado al 28% de Madrid implica que entre estas dos comunidades se concentran m&aacute;s de 3 de cada 4 euros que ingresan los estudios locales.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Existen compa&ntilde;&iacute;as que saben perfectamente que la igualdad dentro de un equipo de trabajo es un valor en s&iacute; mismo. Un movimiento en este sentido ha sido propiciado por Product Madness, una empresa enfocada en apoyar y financiar proyectos del mercado m&oacute;vil en Espa&ntilde;a y cuya plantilla est&aacute; compuesta por un 40% de mujeres, fomentan la flexibilidad laboral y la promoci&oacute;n de la diversidad en la toma de decisiones. O lo que es lo mismo, hay compa&ntilde;&iacute;as que saben leer perfectamente las necesidades del mercado a trav&eacute;s de una fuerza laboral diversa y enriquecedora.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Por desgracia, insistimos, para la industria, no es la t&oacute;nica habitual. Todav&iacute;a existe mucho camino por recorrer en aras de la igualdad laboral del sector. A sabiendas de que los datos de facturaci&oacute;n en Espa&ntilde;a durante 2021 alcanzaron la espectacular cifra de 1.795 millones de euros y que Espa&ntilde;a est&aacute; en el top 3 de pa&iacute;ses europeos en materia de eSports, ser&iacute;a una oportunidad perdida no invertir en programas de mentor&iacute;a para fomentar la inclusi&oacute;n y la diversidad en un mercado que, claramente, ha resistido embistes tan profundos como la pandemia mundial.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Hay esperanza y, al mismo tiempo, mucho camino por recorrer en aras de la igualdad. Las pol&iacute;ticas de empresa, en algunos casos, son insuficientes; en otros, un modelo a seguir. Deseamos, por el bien de la sociedad espa&ntilde;ola y de la industria del videojuego, que la tendencia vaya revirti&eacute;ndose durante los pr&oacute;ximos a&ntilde;os.</span></span></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>343 industries</li><ul></div> Así está el mercado del manga en España y la recuperación de cómics clásicos 2023-02-02T12:35:46+01:00 2023-02-02T12:35:46+01:00 https://www.elsotanoperdido.com/articulos/asi-esta-el-mercado-del-manga-en-espana-y-la-recuperacion-de-comics-clasicos/2023020253098 NinjaDy sorteos@elsotanoperdido.com <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com/images/EntradillasExtra/PaniniManga_ENtra.jpg" /></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Ya es habitual que los &uacute;ltimos grandes &eacute;xitos de Jap&oacute;n lleguen con rapidez a nuestro pa&iacute;s con una importante fanfarria comercial, pero tambi&eacute;n se han empezado a recuperar muchos cl&aacute;sicos que nunca vieron la luz en nuestro mercado, o que lo hicieron hace mucho tiempo de forma incompleta o con ediciones lejos del nivel de calidad presente hoy en d&iacute;a. En ese aspecto, nos detenemos en el cat&aacute;logo de <strong>Panini Manga</strong>, que cuenta con varios t&iacute;tulos que han recibido o recibir&aacute;n la oportunidad que se merecen.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Obras incuestionables</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La recuperaci&oacute;n de cl&aacute;sicos del manga no es algo nuevo para la editorial, ni mucho menos. En 2017, el maestro del eroguro Suehiro Maruo llegaba a su cat&aacute;logo con la edici&oacute;n completa a gran tama&ntilde;o de &lsquo;<strong>La sonrisa del vampiro</strong>&rsquo;, que inclu&iacute;a dicha obra y su secuela &lsquo;<strong>Para&iacute;so</strong>&rsquo;, que vieron la luz en Espa&ntilde;a en los lejanos 2002 y 2004, respectivamente. Tanto ha sido su &eacute;xito que, unos a&ntilde;os despu&eacute;s, se public&oacute; una segunda edici&oacute;n. En 2018 la editorial recuper&oacute; &lsquo;<strong>Lupin III</strong>&rsquo;, la m&iacute;tica obra de Monkey Punch protagonizada por el ladr&oacute;n m&aacute;s famoso del manga, con una edici&oacute;n de siete tomos de 400 p&aacute;ginas cada uno, y recientemente ha lanzado un cofre que contiene todos los vol&uacute;menes de la serie.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Panini_CofreLupinIII.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Panini_CofreLupinIII.jpg" style="width: 505px; height: 494px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El anime de &lsquo;<strong>Devilman Crybaby</strong>&rsquo; se convirti&oacute; en todo un &eacute;xito nada m&aacute;s estrenarse en Netflix. &nbsp;Poco despu&eacute;s se tra&iacute;a por primera vez a Espa&ntilde;a el manga original bajo el t&iacute;tulo &lsquo;<strong>Devilman: The First</strong>&rsquo; en formato Maximum, tal y como se merec&iacute;a uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s famosos e influyentes del gran Go Nagai, creador de iconos como Mazinger Z y Cutie Honey. No podemos olvidarnos tampoco de &lsquo;<strong>Planetes</strong>&rsquo;, serie de Makoto Yukimura (autor de Vinland Saga) y que la propia Panini public&oacute; originalmente en 2005. El clamor popular para volver a disfrutar de esta genial obra de ciencia ficci&oacute;n fue respondido con la edici&oacute;n integral, que recopila toda la serie en un solo volumen de lo m&aacute;s lujoso.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <blockquote align="center" class="twitter-tweet" lang="es"> <p dir="ltr" lang="es"> Akira Fudo, un jovencito introvertido que es todo bondad, es pose&iacute;do por Amon, demonio se&ntilde;or de la guerra, pero es capaz de mantenerlo a raya y controlar sus poderes. Se convierte en una mezcla de humano y demonio: Devilman.<br /> Reedici&oacute;n en marzo. ???? <a href="https://twitter.com/hashtag/PaniniManga?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PaniniManga</a> <a href="https://t.co/cC7r6qK7SR">pic.twitter.com/cC7r6qK7SR</a></p> &mdash; PANINI_Manga (@MangaPaniniEsp) <a href="https://twitter.com/MangaPaniniEsp/status/1620739768672997376?ref_src=twsrc%5Etfw">February 1, 2023</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Los amantes de la acci&oacute;n y la aventura tambi&eacute;n vieron c&oacute;mo regresaba a las tiendas &lsquo;<strong>666 Satan</strong>&rsquo;, la obra m&aacute;s conocida de Seishi Kishimoto (herman&iacute;simo de Masashi, autor de Naruto), tambi&eacute;n en formato Maximum y casi 10 a&ntilde;os despu&eacute;s de que terminara su anterior publicaci&oacute;n. Y uno de los &uacute;ltimos &eacute;xitos de Panini ha sido &lsquo;<strong>Spriggan</strong>&rsquo;, la espectacular serie de Hiroshi Takashige y Ryouji Minagawa que se public&oacute; de forma incompleta en los 90 bajo el t&iacute;tulo &lsquo;<strong>Striker</strong>&rsquo;. Adem&aacute;s de recuperarse en formato Maximum para un total de ocho vol&uacute;menes, con el primer tomo se regalaron unas chapas de identificaci&oacute;n, y con el &uacute;ltimo, un p&oacute;ster exclusivo.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>La recuperaci&oacute;n de cl&aacute;sicos no es algo pasajero</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Ni mucho menos. En estos momentos se est&aacute; publicando la edici&oacute;n Bestseller de &lsquo;<strong>Bleach</strong>&rsquo;, una gran oportunidad de disfrutar del exitazo de Tite Kubo con un formato econ&oacute;mico; y la edici&oacute;n Maximum de &lsquo;<strong>Rurouni Kenshin</strong>&rsquo;, la epopeya del guerrero samur&aacute;i, una serie muy querida por los aficionados y que adem&aacute;s se ve acompa&ntilde;ada por la publicaci&oacute;n de su secuela directa, &lsquo;<strong>Hokkaid&ocirc;</strong>&rsquo;. En el mes de marzo llegar&aacute; tambi&eacute;n en formato Maximum &lsquo;<strong>Eden</strong>&rsquo;, de Hiroki Endo, una maravilla de la ciencia ficci&oacute;n llena de aventura, acci&oacute;n, drama y filosof&iacute;a que qued&oacute; inconclusa en Espa&ntilde;a en el a&ntilde;o 2000.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Panini_Eden.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Panini_Eden.jpg" style="width: 500px; height: 705px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Siguiendo con el tema de los cl&aacute;sicos&hellip;</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">No est&aacute; de m&aacute;s hacer menci&oacute;n especial a varias obras de sh&ocirc;jo, una demograf&iacute;a muchas veces olvidada pero que poco a poco se vuelve a hacer hueco en nuestro mercado y que tiene t&iacute;tulos que conquistar&aacute;n a cualquier lector. En el Sal&oacute;n del Manga de Barcelona de 2018, la serie m&aacute;s pedida por los asistentes fue sin duda &lsquo;<strong>Banana Fish</strong>&rsquo;, de Akimi Yoshida e in&eacute;dita en nuestro pa&iacute;s, amparada por la popularidad del anime que se emiti&oacute; ese mismo a&ntilde;o. Pues bien, se lanz&oacute; al a&ntilde;o siguiente la edici&oacute;n Maximum de esta obra, que se convirti&oacute; en el mayor &eacute;xito de ventas de la editorial por aquella &eacute;poca, s&oacute;lo por detr&aacute;s de &lsquo;<strong>Berserk</strong>&rsquo;.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Panini_BananaFish.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Panini_BananaFish.jpg" style="width: 500px; height: 706px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Pero no ha sido el &uacute;nico sh&ocirc;jo ni lo ser&aacute;, ni mucho menos. El pasado a&ntilde;o lleg&oacute; la Special Edition de &lsquo;<strong>El caballero vampiro</strong>&rsquo; de Matsuri Hino, y adem&aacute;s con el acompa&ntilde;amiento de su secuela &lsquo;<strong>Recuerdos</strong>&rsquo;. Tambi&eacute;n lo hizo la edici&oacute;n Maximum de &lsquo;<strong>Instituto Ouran Host Club</strong>&rsquo; de Bisco Hatori, una divertida y rom&aacute;ntica historia que ya fue un &eacute;xito entre 2006 y 2012, y que ha vuelto a enamorar a los lectores. Para marzo est&aacute; planeado un regreso de lo m&aacute;s especial: &lsquo;<strong>Please Save My Earth</strong>&rsquo;, de Saki Hiwatari. Con una edici&oacute;n de 12 tomos de 300 p&aacute;ginas cada uno, se recupera una obra de ciencia ficci&oacute;n, fantas&iacute;a, drama, romance, comedia y aventura que caus&oacute; furor en su momento y que ha influido de forma notable en mangas y autores posteriores, y que ya pas&oacute; por nuestro pa&iacute;s entre 2001 y 2006.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Panini_PleaseSaveMyEatrh.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Panini_PleaseSaveMyEatrh.jpg" style="width: 500px; height: 767px;" /></a></span></span></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>manga</li><ul></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="images/EntradillasExtra/PaniniManga_ENtra.jpg" /></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Ya es habitual que los &uacute;ltimos grandes &eacute;xitos de Jap&oacute;n lleguen con rapidez a nuestro pa&iacute;s con una importante fanfarria comercial, pero tambi&eacute;n se han empezado a recuperar muchos cl&aacute;sicos que nunca vieron la luz en nuestro mercado, o que lo hicieron hace mucho tiempo de forma incompleta o con ediciones lejos del nivel de calidad presente hoy en d&iacute;a. En ese aspecto, nos detenemos en el cat&aacute;logo de <strong>Panini Manga</strong>, que cuenta con varios t&iacute;tulos que han recibido o recibir&aacute;n la oportunidad que se merecen.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Obras incuestionables</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La recuperaci&oacute;n de cl&aacute;sicos del manga no es algo nuevo para la editorial, ni mucho menos. En 2017, el maestro del eroguro Suehiro Maruo llegaba a su cat&aacute;logo con la edici&oacute;n completa a gran tama&ntilde;o de &lsquo;<strong>La sonrisa del vampiro</strong>&rsquo;, que inclu&iacute;a dicha obra y su secuela &lsquo;<strong>Para&iacute;so</strong>&rsquo;, que vieron la luz en Espa&ntilde;a en los lejanos 2002 y 2004, respectivamente. Tanto ha sido su &eacute;xito que, unos a&ntilde;os despu&eacute;s, se public&oacute; una segunda edici&oacute;n. En 2018 la editorial recuper&oacute; &lsquo;<strong>Lupin III</strong>&rsquo;, la m&iacute;tica obra de Monkey Punch protagonizada por el ladr&oacute;n m&aacute;s famoso del manga, con una edici&oacute;n de siete tomos de 400 p&aacute;ginas cada uno, y recientemente ha lanzado un cofre que contiene todos los vol&uacute;menes de la serie.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Panini_CofreLupinIII.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Panini_CofreLupinIII.jpg" style="width: 505px; height: 494px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El anime de &lsquo;<strong>Devilman Crybaby</strong>&rsquo; se convirti&oacute; en todo un &eacute;xito nada m&aacute;s estrenarse en Netflix. &nbsp;Poco despu&eacute;s se tra&iacute;a por primera vez a Espa&ntilde;a el manga original bajo el t&iacute;tulo &lsquo;<strong>Devilman: The First</strong>&rsquo; en formato Maximum, tal y como se merec&iacute;a uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s famosos e influyentes del gran Go Nagai, creador de iconos como Mazinger Z y Cutie Honey. No podemos olvidarnos tampoco de &lsquo;<strong>Planetes</strong>&rsquo;, serie de Makoto Yukimura (autor de Vinland Saga) y que la propia Panini public&oacute; originalmente en 2005. El clamor popular para volver a disfrutar de esta genial obra de ciencia ficci&oacute;n fue respondido con la edici&oacute;n integral, que recopila toda la serie en un solo volumen de lo m&aacute;s lujoso.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <blockquote align="center" class="twitter-tweet" lang="es"> <p dir="ltr" lang="es"> Akira Fudo, un jovencito introvertido que es todo bondad, es pose&iacute;do por Amon, demonio se&ntilde;or de la guerra, pero es capaz de mantenerlo a raya y controlar sus poderes. Se convierte en una mezcla de humano y demonio: Devilman.<br /> Reedici&oacute;n en marzo. ???? <a href="https://twitter.com/hashtag/PaniniManga?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PaniniManga</a> <a href="https://t.co/cC7r6qK7SR">pic.twitter.com/cC7r6qK7SR</a></p> &mdash; PANINI_Manga (@MangaPaniniEsp) <a href="https://twitter.com/MangaPaniniEsp/status/1620739768672997376?ref_src=twsrc%5Etfw">February 1, 2023</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Los amantes de la acci&oacute;n y la aventura tambi&eacute;n vieron c&oacute;mo regresaba a las tiendas &lsquo;<strong>666 Satan</strong>&rsquo;, la obra m&aacute;s conocida de Seishi Kishimoto (herman&iacute;simo de Masashi, autor de Naruto), tambi&eacute;n en formato Maximum y casi 10 a&ntilde;os despu&eacute;s de que terminara su anterior publicaci&oacute;n. Y uno de los &uacute;ltimos &eacute;xitos de Panini ha sido &lsquo;<strong>Spriggan</strong>&rsquo;, la espectacular serie de Hiroshi Takashige y Ryouji Minagawa que se public&oacute; de forma incompleta en los 90 bajo el t&iacute;tulo &lsquo;<strong>Striker</strong>&rsquo;. Adem&aacute;s de recuperarse en formato Maximum para un total de ocho vol&uacute;menes, con el primer tomo se regalaron unas chapas de identificaci&oacute;n, y con el &uacute;ltimo, un p&oacute;ster exclusivo.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>La recuperaci&oacute;n de cl&aacute;sicos no es algo pasajero</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Ni mucho menos. En estos momentos se est&aacute; publicando la edici&oacute;n Bestseller de &lsquo;<strong>Bleach</strong>&rsquo;, una gran oportunidad de disfrutar del exitazo de Tite Kubo con un formato econ&oacute;mico; y la edici&oacute;n Maximum de &lsquo;<strong>Rurouni Kenshin</strong>&rsquo;, la epopeya del guerrero samur&aacute;i, una serie muy querida por los aficionados y que adem&aacute;s se ve acompa&ntilde;ada por la publicaci&oacute;n de su secuela directa, &lsquo;<strong>Hokkaid&ocirc;</strong>&rsquo;. En el mes de marzo llegar&aacute; tambi&eacute;n en formato Maximum &lsquo;<strong>Eden</strong>&rsquo;, de Hiroki Endo, una maravilla de la ciencia ficci&oacute;n llena de aventura, acci&oacute;n, drama y filosof&iacute;a que qued&oacute; inconclusa en Espa&ntilde;a en el a&ntilde;o 2000.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Panini_Eden.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Panini_Eden.jpg" style="width: 500px; height: 705px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Siguiendo con el tema de los cl&aacute;sicos&hellip;</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">No est&aacute; de m&aacute;s hacer menci&oacute;n especial a varias obras de sh&ocirc;jo, una demograf&iacute;a muchas veces olvidada pero que poco a poco se vuelve a hacer hueco en nuestro mercado y que tiene t&iacute;tulos que conquistar&aacute;n a cualquier lector. En el Sal&oacute;n del Manga de Barcelona de 2018, la serie m&aacute;s pedida por los asistentes fue sin duda &lsquo;<strong>Banana Fish</strong>&rsquo;, de Akimi Yoshida e in&eacute;dita en nuestro pa&iacute;s, amparada por la popularidad del anime que se emiti&oacute; ese mismo a&ntilde;o. Pues bien, se lanz&oacute; al a&ntilde;o siguiente la edici&oacute;n Maximum de esta obra, que se convirti&oacute; en el mayor &eacute;xito de ventas de la editorial por aquella &eacute;poca, s&oacute;lo por detr&aacute;s de &lsquo;<strong>Berserk</strong>&rsquo;.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Panini_BananaFish.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Panini_BananaFish.jpg" style="width: 500px; height: 706px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Pero no ha sido el &uacute;nico sh&ocirc;jo ni lo ser&aacute;, ni mucho menos. El pasado a&ntilde;o lleg&oacute; la Special Edition de &lsquo;<strong>El caballero vampiro</strong>&rsquo; de Matsuri Hino, y adem&aacute;s con el acompa&ntilde;amiento de su secuela &lsquo;<strong>Recuerdos</strong>&rsquo;. Tambi&eacute;n lo hizo la edici&oacute;n Maximum de &lsquo;<strong>Instituto Ouran Host Club</strong>&rsquo; de Bisco Hatori, una divertida y rom&aacute;ntica historia que ya fue un &eacute;xito entre 2006 y 2012, y que ha vuelto a enamorar a los lectores. Para marzo est&aacute; planeado un regreso de lo m&aacute;s especial: &lsquo;<strong>Please Save My Earth</strong>&rsquo;, de Saki Hiwatari. Con una edici&oacute;n de 12 tomos de 300 p&aacute;ginas cada uno, se recupera una obra de ciencia ficci&oacute;n, fantas&iacute;a, drama, romance, comedia y aventura que caus&oacute; furor en su momento y que ha influido de forma notable en mangas y autores posteriores, y que ya pas&oacute; por nuestro pa&iacute;s entre 2001 y 2006.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Panini_PleaseSaveMyEatrh.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Panini_PleaseSaveMyEatrh.jpg" style="width: 500px; height: 767px;" /></a></span></span></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>manga</li><ul></div> Arte, animación y videojuegos: todo lo que siempre quisiste aprender 2023-01-20T17:11:36+01:00 2023-01-20T17:11:36+01:00 https://www.elsotanoperdido.com/articulos/arte-animacion-y-videojuegos-todo-lo-que-siempre-quisiste-aprender/2023012053052 Laura Roldán lauraroldan@elsotanoperdido.com <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/EntradillasExtra/Utad_AnimacionEntra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La industria del ocio interactivo, animaci&oacute;n y la tecnolog&iacute;a digital, son sectores que demandan actualmente a numerosos profesionales. &Aacute;reas y disciplinas tan concretas como el dise&ntilde;o de personajes para pel&iacute;culas de animaci&oacute;n, creaci&oacute;n de c&oacute;mics de manera profesional, motion graphics, efectos visuales o arte y dise&ntilde;o visual de videojuegos, entre muchos otros, re&uacute;nen entre sus filas a un cuantioso y competente grupo de profesionales.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Pasi&oacute;n por el arte y la tecnolog&iacute;a digital</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Si este mundo te apasiona, est&aacute;s pensando en especializarte en un &aacute;rea concreta o interesado en conocer la amplia variedad de profesiones a las que podr&iacute;as tener acceso en el futuro, desde el Centro Universitario de Arte y Tecnolog&iacute;a Digital U-tad est&aacute;n preparando un amplio ciclo de Master Classes que dar&aacute;n comienzo en 24 de enero a partir de las 18.30h, toma nota, todas online y gratuitas. Las masterclasses se engloban en dos ciclos, uno llamado &ldquo;Arte y Animaci&oacute;n&rdquo; y otro llamado &ldquo;Videojueves&rdquo;, dedicado a videojuegos.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La serie arranca con la Introducci&oacute;n a la Animaci&oacute;n 3D de Personajes de la mano de Jano Olmos, Senior Character Animator en el estudio de animaci&oacute;n Skydance, donde explicar&aacute; qu&eacute; es la animaci&oacute;n 3D y qu&eacute; conocimientos se necesitan para convertirse en animador. El 25 de enero, &lsquo;Positivo en Comic&rsquo;, Javi de Castro, ilustrador y autor de novelas gr&aacute;ficas ofrecer&aacute; trucos para superar un atasco creativo seguido el 26 de enero por Ra&uacute;l Colomer, especialista en lightning y render en El Limpiaparabrisas, cortometraje de animaci&oacute;n ganador del &Oacute;scar 2022, que contar&aacute; cu&aacute;l es el papel del especialista en previsualizaci&oacute;n y layout en una producci&oacute;n de animaci&oacute;n y su importancia a la hora de poner los cimientos de la narrativa visual de una pel&iacute;cula.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Utad_Animacion01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Utad_Animacion01.jpg" style="width: 650px; height: 340px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Grandes lecciones</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Pasamos a la siguiente semana, donde SalBa Comb&eacute; y Dune Blanco del estudio Mr. Klaus explicar&aacute;n el 31 de enero cu&aacute;l es el trabajo de los story artist, aquellos encargados de imaginar y desarrollar el estilo visual y el ritmo con el que avanza la historia en una pel&iacute;cula o serie de televisi&oacute;n. Gabriela Quintanilla, CFX Artist en MPC Canad&aacute; mostrar&aacute; el 1 de febrero en qu&eacute; consiste la producci&oacute;n de CFX, y el proceso que conlleva trabajar en efectos visuales en personajes y pel&iacute;culas live action. La semana se cierra con el director de arte en la legendaria pel&iacute;cula &lsquo;Kung-Fu Panda&rsquo;, Tang Kheng Heng, que explicar&aacute; el 2 de febrero los procesos que ayudan a generar la identidad visual de una superproducci&oacute;n de animaci&oacute;n.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El 7 de febrero Luis Ballesteros describir&aacute; los antecedentes, procesos de investigaci&oacute;n y la producci&oacute;n en &lsquo;T&eacute;cnicas y procesos para una identidad cinematogr&aacute;fica&rsquo;. &iquest;Qu&eacute; papel desempe&ntilde;a un dise&ntilde;ador de personajes dentro de la industria de la animaci&oacute;n? Esther Morales, compartir&aacute; su experiencia el 8 de febrero para pasar a Modelado de personajes de la mano de Juan Sol&iacute;s, Character Development Artist en compa&ntilde;&iacute;as como Netflix, Walt Disney Animation o Dreamworks entre otras, el 9 de febrero.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Los efectos digitales (VFX) son esenciales en las producciones, todo esto lo podremos conocer el 14 de febrero con Luisa G&oacute;mez-Mor&aacute;n, Nuke Compositor en El Ranchito, y al d&iacute;a siguiente con H&eacute;ctor Jim&eacute;nez, que informar&aacute; c&oacute;mo actualmente los VFX tienen una gran importancia permitiendo crear experiencias visuales cada vez m&aacute;s realistas. Cierra la semana Chema Fern&aacute;ndez, que analizar&aacute; el 16 de febrero la importancia de los profesionales del departamento de producci&oacute;n a la hora de abordar proyectos complejos dentro del mundo de la animaci&oacute;n y los videojuegos.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Utad_Animacion02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Utad_Animacion02.jpg" style="height: 340px; width: 650px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Seguridad digital</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El ciclo cierra sus ponencias con &lsquo;Un viaje por el desarrollo de videojuegos&rsquo; el 23 de febrero, donde Sara Miguel, Lead Artist y Creative Director de &lsquo;Star Trek Prodigy: Supernova&rsquo; explicar&aacute; el desarrollo de un proyecto enfocado en la producci&oacute;n de un videojuego. De manera adicional y con motivo del Safe Internet Day, el centro ofrecer&aacute; el 7 de febrero dos m&aacute;ster classes para alertar de c&oacute;mo los ciberdelincuentes pueden hacerse con el control de nuestros coches o lo sencillo que puede llegar a ser transformar una videoconsola en un dispositivo capaz de hackear organizaciones. Recuerda, que esto es importante, aunque las m&aacute;ster classes son gratuitas, para asistir es necesario inscribirse en la web del Centro Universitario, en la pesta&ntilde;a &ldquo;estudios&rdquo; y en el m&oacute;dulo &ldquo;otros cursos&rdquo;. All&iacute; se podr&aacute; seleccionar toda la oferta masterclasses disponibles.</span></span></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>utad</li><ul></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="/images/EntradillasExtra/Utad_AnimacionEntra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La industria del ocio interactivo, animaci&oacute;n y la tecnolog&iacute;a digital, son sectores que demandan actualmente a numerosos profesionales. &Aacute;reas y disciplinas tan concretas como el dise&ntilde;o de personajes para pel&iacute;culas de animaci&oacute;n, creaci&oacute;n de c&oacute;mics de manera profesional, motion graphics, efectos visuales o arte y dise&ntilde;o visual de videojuegos, entre muchos otros, re&uacute;nen entre sus filas a un cuantioso y competente grupo de profesionales.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Pasi&oacute;n por el arte y la tecnolog&iacute;a digital</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Si este mundo te apasiona, est&aacute;s pensando en especializarte en un &aacute;rea concreta o interesado en conocer la amplia variedad de profesiones a las que podr&iacute;as tener acceso en el futuro, desde el Centro Universitario de Arte y Tecnolog&iacute;a Digital U-tad est&aacute;n preparando un amplio ciclo de Master Classes que dar&aacute;n comienzo en 24 de enero a partir de las 18.30h, toma nota, todas online y gratuitas. Las masterclasses se engloban en dos ciclos, uno llamado &ldquo;Arte y Animaci&oacute;n&rdquo; y otro llamado &ldquo;Videojueves&rdquo;, dedicado a videojuegos.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La serie arranca con la Introducci&oacute;n a la Animaci&oacute;n 3D de Personajes de la mano de Jano Olmos, Senior Character Animator en el estudio de animaci&oacute;n Skydance, donde explicar&aacute; qu&eacute; es la animaci&oacute;n 3D y qu&eacute; conocimientos se necesitan para convertirse en animador. El 25 de enero, &lsquo;Positivo en Comic&rsquo;, Javi de Castro, ilustrador y autor de novelas gr&aacute;ficas ofrecer&aacute; trucos para superar un atasco creativo seguido el 26 de enero por Ra&uacute;l Colomer, especialista en lightning y render en El Limpiaparabrisas, cortometraje de animaci&oacute;n ganador del &Oacute;scar 2022, que contar&aacute; cu&aacute;l es el papel del especialista en previsualizaci&oacute;n y layout en una producci&oacute;n de animaci&oacute;n y su importancia a la hora de poner los cimientos de la narrativa visual de una pel&iacute;cula.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Utad_Animacion01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Utad_Animacion01.jpg" style="width: 650px; height: 340px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Grandes lecciones</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Pasamos a la siguiente semana, donde SalBa Comb&eacute; y Dune Blanco del estudio Mr. Klaus explicar&aacute;n el 31 de enero cu&aacute;l es el trabajo de los story artist, aquellos encargados de imaginar y desarrollar el estilo visual y el ritmo con el que avanza la historia en una pel&iacute;cula o serie de televisi&oacute;n. Gabriela Quintanilla, CFX Artist en MPC Canad&aacute; mostrar&aacute; el 1 de febrero en qu&eacute; consiste la producci&oacute;n de CFX, y el proceso que conlleva trabajar en efectos visuales en personajes y pel&iacute;culas live action. La semana se cierra con el director de arte en la legendaria pel&iacute;cula &lsquo;Kung-Fu Panda&rsquo;, Tang Kheng Heng, que explicar&aacute; el 2 de febrero los procesos que ayudan a generar la identidad visual de una superproducci&oacute;n de animaci&oacute;n.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El 7 de febrero Luis Ballesteros describir&aacute; los antecedentes, procesos de investigaci&oacute;n y la producci&oacute;n en &lsquo;T&eacute;cnicas y procesos para una identidad cinematogr&aacute;fica&rsquo;. &iquest;Qu&eacute; papel desempe&ntilde;a un dise&ntilde;ador de personajes dentro de la industria de la animaci&oacute;n? Esther Morales, compartir&aacute; su experiencia el 8 de febrero para pasar a Modelado de personajes de la mano de Juan Sol&iacute;s, Character Development Artist en compa&ntilde;&iacute;as como Netflix, Walt Disney Animation o Dreamworks entre otras, el 9 de febrero.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Los efectos digitales (VFX) son esenciales en las producciones, todo esto lo podremos conocer el 14 de febrero con Luisa G&oacute;mez-Mor&aacute;n, Nuke Compositor en El Ranchito, y al d&iacute;a siguiente con H&eacute;ctor Jim&eacute;nez, que informar&aacute; c&oacute;mo actualmente los VFX tienen una gran importancia permitiendo crear experiencias visuales cada vez m&aacute;s realistas. Cierra la semana Chema Fern&aacute;ndez, que analizar&aacute; el 16 de febrero la importancia de los profesionales del departamento de producci&oacute;n a la hora de abordar proyectos complejos dentro del mundo de la animaci&oacute;n y los videojuegos.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Utad_Animacion02.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Utad_Animacion02.jpg" style="height: 340px; width: 650px; border-width: 3px; border-style: solid;" /></a></span></span></p> <p> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Seguridad digital</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El ciclo cierra sus ponencias con &lsquo;Un viaje por el desarrollo de videojuegos&rsquo; el 23 de febrero, donde Sara Miguel, Lead Artist y Creative Director de &lsquo;Star Trek Prodigy: Supernova&rsquo; explicar&aacute; el desarrollo de un proyecto enfocado en la producci&oacute;n de un videojuego. De manera adicional y con motivo del Safe Internet Day, el centro ofrecer&aacute; el 7 de febrero dos m&aacute;ster classes para alertar de c&oacute;mo los ciberdelincuentes pueden hacerse con el control de nuestros coches o lo sencillo que puede llegar a ser transformar una videoconsola en un dispositivo capaz de hackear organizaciones. Recuerda, que esto es importante, aunque las m&aacute;ster classes son gratuitas, para asistir es necesario inscribirse en la web del Centro Universitario, en la pesta&ntilde;a &ldquo;estudios&rdquo; y en el m&oacute;dulo &ldquo;otros cursos&rdquo;. All&iacute; se podr&aacute; seleccionar toda la oferta masterclasses disponibles.</span></span></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>utad</li><ul></div> El manga de Zom 100 anuncia una adaptación a anime que se estrenará este mismo verano 2023-01-17T18:45:05+01:00 2023-01-17T18:45:05+01:00 https://www.elsotanoperdido.com/articulos/el-manga-de-zom-100-anuncia-una-adaptacion-a-anime-que-se-estrenara-este-mismo-verano/2023011753040 NinjaDy sorteos@elsotanoperdido.com <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com/images/EntradillasExtra/Zom100_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La obra guionizada por Haro Aso (Alice in Borderland) y dibujada por Kotaro Takata que publica <strong>Panini Manga</strong> en Espa&ntilde;a ser&aacute; adaptada a una serie televisiva de animaci&oacute;n que se estrenar&aacute; este mismo a&ntilde;o en el mes de julio. El estudio Bug Films ser&aacute; el encargado de producir el anime en su primer gran proyecto tras participar en ciertos episodios de Komi-san no puede comunicarse y Summer Time Render.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La direcci&oacute;n correr&aacute; a cargo de Kazuki Kawagoe (Komi-san no puede comunicarse), mientras que Hiroki Seto (Ataque a los titanes, Jujutsu kaisen, Chainsaw Man, Mob Psycho 100) se encargar&aacute; del gui&oacute;n, Makoto Miyazaki (One Punch Man), de la m&uacute;sica, y Kii Tanaka (Kumo desu ga, nani ka?), del dise&ntilde;o de personajes. El protagonista estar&aacute; interpretado por Sh&ucirc;ichir&ocirc; Umeda, que se dio a conocer como voz de Y&ucirc; Izumi en la adaptaci&oacute;n a anime de Shikimori es m&aacute;s que una cara bonita.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <blockquote align="center" class="twitter-tweet" lang="es"> <p dir="ltr" lang="es"> ZOM 100 es un manga guionizado por Haro Aso (Alice in Borderland) y dibujada por Kotaro Takata. En 2023 tambi&eacute;n se estrenar&aacute; en Netflix una pel&iacute;cula de imagen real basada en Zom 100 protagonizada por Eiji Akaso. <a href="https://t.co/fiThSEF8gQ">https://t.co/fiThSEF8gQ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/PaniniManga?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PaniniManga</a> <a href="https://t.co/A3QfLVKBJF">pic.twitter.com/A3QfLVKBJF</a></p> &mdash; PANINI_Manga (@MangaPaniniEsp) <a href="https://twitter.com/MangaPaniniEsp/status/1615294308050927616?ref_src=twsrc%5Etfw">January 17, 2023</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La historia de &lsquo;<strong>Zom 100</strong>&rsquo; nos presenta a Akira, un joven de 24 a&ntilde;os explotado en la empresa en la que trabaja y que odia su vida, tanto que incluso ha pensado en suicidarse. Todo cambia cuando un d&iacute;a se despierta, y la ciudad est&aacute; tomada por los zombis. Lo que para cualquiera ser&iacute;a una situaci&oacute;n dram&aacute;tica, para &eacute;l es algo genial porque, &iexcl;no tendr&aacute; que ir a trabajar!</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Pero tiene claro que puede morir en cualquier momento, por lo que escribe una lista de 100 cosas que quiere hacer antes de fallecer. En 2023 tambi&eacute;n se estrenar&aacute; en Netflix una pel&iacute;cula de imagen real basada en &lsquo;Zom 100&rsquo; protagonizada por Eiji Akaso. Llega a nuestro pa&iacute;s en formato r&uacute;stica con sobrecubierta (13 x 18 cm) el 23/02/2023.</span></span></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>zom 100</li><li>netflix</li><ul></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="images/EntradillasExtra/Zom100_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La obra guionizada por Haro Aso (Alice in Borderland) y dibujada por Kotaro Takata que publica <strong>Panini Manga</strong> en Espa&ntilde;a ser&aacute; adaptada a una serie televisiva de animaci&oacute;n que se estrenar&aacute; este mismo a&ntilde;o en el mes de julio. El estudio Bug Films ser&aacute; el encargado de producir el anime en su primer gran proyecto tras participar en ciertos episodios de Komi-san no puede comunicarse y Summer Time Render.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La direcci&oacute;n correr&aacute; a cargo de Kazuki Kawagoe (Komi-san no puede comunicarse), mientras que Hiroki Seto (Ataque a los titanes, Jujutsu kaisen, Chainsaw Man, Mob Psycho 100) se encargar&aacute; del gui&oacute;n, Makoto Miyazaki (One Punch Man), de la m&uacute;sica, y Kii Tanaka (Kumo desu ga, nani ka?), del dise&ntilde;o de personajes. El protagonista estar&aacute; interpretado por Sh&ucirc;ichir&ocirc; Umeda, que se dio a conocer como voz de Y&ucirc; Izumi en la adaptaci&oacute;n a anime de Shikimori es m&aacute;s que una cara bonita.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> &nbsp;</p> <blockquote align="center" class="twitter-tweet" lang="es"> <p dir="ltr" lang="es"> ZOM 100 es un manga guionizado por Haro Aso (Alice in Borderland) y dibujada por Kotaro Takata. En 2023 tambi&eacute;n se estrenar&aacute; en Netflix una pel&iacute;cula de imagen real basada en Zom 100 protagonizada por Eiji Akaso. <a href="https://t.co/fiThSEF8gQ">https://t.co/fiThSEF8gQ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/PaniniManga?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PaniniManga</a> <a href="https://t.co/A3QfLVKBJF">pic.twitter.com/A3QfLVKBJF</a></p> &mdash; PANINI_Manga (@MangaPaniniEsp) <a href="https://twitter.com/MangaPaniniEsp/status/1615294308050927616?ref_src=twsrc%5Etfw">January 17, 2023</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p> &nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La historia de &lsquo;<strong>Zom 100</strong>&rsquo; nos presenta a Akira, un joven de 24 a&ntilde;os explotado en la empresa en la que trabaja y que odia su vida, tanto que incluso ha pensado en suicidarse. Todo cambia cuando un d&iacute;a se despierta, y la ciudad est&aacute; tomada por los zombis. Lo que para cualquiera ser&iacute;a una situaci&oacute;n dram&aacute;tica, para &eacute;l es algo genial porque, &iexcl;no tendr&aacute; que ir a trabajar!</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Pero tiene claro que puede morir en cualquier momento, por lo que escribe una lista de 100 cosas que quiere hacer antes de fallecer. En 2023 tambi&eacute;n se estrenar&aacute; en Netflix una pel&iacute;cula de imagen real basada en &lsquo;Zom 100&rsquo; protagonizada por Eiji Akaso. Llega a nuestro pa&iacute;s en formato r&uacute;stica con sobrecubierta (13 x 18 cm) el 23/02/2023.</span></span></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>zom 100</li><li>netflix</li><ul></div> La mujer en la industria del videojuego: una tarea pendiente para muchas compañías 2022-11-03T13:28:52+01:00 2022-11-03T13:28:52+01:00 https://www.elsotanoperdido.com/articulos/la-mujer-en-la-industria-del-videojuego-una-tarea-pendiente-para-muchas-companias/2022110352902 Laura Roldán lauraroldan@elsotanoperdido.com <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/EntradillasExtra/Jade-Raymond_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:20px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><em>Muchos estudios no cuentan con pol&iacute;ticas espec&iacute;ficas para fomentar la diversidad e igualdad de g&eacute;nero en su plantilla</em></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Que el segmento del ocio interactivo est&aacute; conformado mayoritariamente por el sexo masculino, no es ning&uacute;n secreto. No faltan -por supuesto- grandes nombres que la propia industria ha propuesto a modo de referente. Bonnie Ross (fundadora de 343 Industries), Jade Raymond (desarrolladora de Ubisoft y Electronic Arts, entre otros), Amy Hennig (Crystal Dynamics, guionista y directora de Naughty Dog), Kim Swift (Valve) o Carla Meninsky y Carol Shaw (Atari) entre otras, han peleado por reflejar otra realidad, y eso, a pesar de moverse siempre a los caprichos de exigentes juntas directivas.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Si nos ce&ntilde;imos a datos oficiales, actualmente, la presencia femenina en la industria del videojuego contin&uacute;a <strong>constituyendo un desaf&iacute;o para muchas compa&ntilde;&iacute;as</strong>, de hecho, <strong>la contrataci&oacute;n de mujeres en el sector solo alcanza el 23%</strong>. Esto es lo que publica el &ldquo;<strong>Libro Blanco del desarrollo espa&ntilde;ol de videojuegos</strong>&rdquo;, un documento imprescindible para conocer el estado actual de la industria y el equilibrio, (o m&aacute;s bien desequilibrio) en relaci&oacute;n al empleo generado por el sector combinado con <strong>el porcentaje de jugadoras, que supera el 48%</strong>.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Muchos deberes pendientes</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">En la actualidad, son muchas las compa&ntilde;&iacute;as que tienen entre sus deberes atrasados <strong>fomentar la incorporaci&oacute;n laboral de j&oacute;venes profesionales</strong>, con especial atenci&oacute;n a la mujer, <strong>planes que impulsen su contrataci&oacute;n y crecimiento profesional, siempre, en igualdad de condiciones</strong>. De este modo, seguro que se solucionar&iacute;an muchas de las deficiencias estructurales que sufre el sector para hacerlo as&iacute; m&aacute;s abierto, competitivo y democr&aacute;tico.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Aun as&iacute;, hay muchas compa&ntilde;&iacute;as que cumplen. Product Madness, por ejemplo, anunciaba recientemente apertura en Barcelona con la intenci&oacute;n de financiar y apoyar proyectos de juegos m&oacute;viles en Espa&ntilde;a. Hasta la fecha, ha contratado a m&aacute;s de 100 personas en sus instalaciones de la Ciudad Condal y presume de contar con un 40% de mujeres en la empresa. Barcelona sigue aglutinando el mayor n&uacute;mero de empresas de videojuegos a nivel nacional, con Ubisoft, IO Interactive, Larian Studios, Alkimia Interactive o Tripledot Studios entre otros.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>&Eacute;poca de pocas apuestas</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Los dos &uacute;ltimos a&ntilde;os parecen haber servido para perpetuar los efectos secundarios que la pandemia tuvo sobre la industria del videojuego. Despu&eacute;s de un 2020 para olvidar, en el que se potenciaron las horas de juego debido a los confinamientos, el mercado global del videojuego se contrajo un 1,1% respecto al a&ntilde;o anterior. Con todo, <strong>se facturaron m&aacute;s de 175.000 millones de d&oacute;lares</strong>, <strong>y se super&oacute; la barrera de los 3.000 millones de jugadores de manera global</strong>.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Ahora toca hablar de nuestro pa&iacute;s. <strong>Espa&ntilde;a es el quinto mercado europeo y el d&eacute;cimo a nivel mundial</strong>. A pesar de ello, la industria espa&ntilde;ola de desarrollo y producci&oacute;n est&aacute; todav&iacute;a lejos de ocupar el lugar que le corresponde en el ranking internacional por el tama&ntilde;o de su mercado. Todav&iacute;a son mayor&iacute;a los estudios que <strong>no cuentan con pol&iacute;ticas espec&iacute;ficas para fomentar la diversidad y la igualdad de g&eacute;nero en su plantilla</strong>, as&iacute; como los que no tienen un protocolo dise&ntilde;ado para actuar en posibles casos de acoso o discriminaci&oacute;n, dos medidas que deber&iacute;an gozar de una aceptaci&oacute;n mayoritaria para <strong>conseguir espacios de trabajo m&aacute;s inclusivos, diversos y libres de comportamientos t&oacute;xicos</strong>.</span></span></p></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <img alt="" src="/images/EntradillasExtra/Jade-Raymond_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:20px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><em>Muchos estudios no cuentan con pol&iacute;ticas espec&iacute;ficas para fomentar la diversidad e igualdad de g&eacute;nero en su plantilla</em></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Que el segmento del ocio interactivo est&aacute; conformado mayoritariamente por el sexo masculino, no es ning&uacute;n secreto. No faltan -por supuesto- grandes nombres que la propia industria ha propuesto a modo de referente. Bonnie Ross (fundadora de 343 Industries), Jade Raymond (desarrolladora de Ubisoft y Electronic Arts, entre otros), Amy Hennig (Crystal Dynamics, guionista y directora de Naughty Dog), Kim Swift (Valve) o Carla Meninsky y Carol Shaw (Atari) entre otras, han peleado por reflejar otra realidad, y eso, a pesar de moverse siempre a los caprichos de exigentes juntas directivas.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Si nos ce&ntilde;imos a datos oficiales, actualmente, la presencia femenina en la industria del videojuego contin&uacute;a <strong>constituyendo un desaf&iacute;o para muchas compa&ntilde;&iacute;as</strong>, de hecho, <strong>la contrataci&oacute;n de mujeres en el sector solo alcanza el 23%</strong>. Esto es lo que publica el &ldquo;<strong>Libro Blanco del desarrollo espa&ntilde;ol de videojuegos</strong>&rdquo;, un documento imprescindible para conocer el estado actual de la industria y el equilibrio, (o m&aacute;s bien desequilibrio) en relaci&oacute;n al empleo generado por el sector combinado con <strong>el porcentaje de jugadoras, que supera el 48%</strong>.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Muchos deberes pendientes</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">En la actualidad, son muchas las compa&ntilde;&iacute;as que tienen entre sus deberes atrasados <strong>fomentar la incorporaci&oacute;n laboral de j&oacute;venes profesionales</strong>, con especial atenci&oacute;n a la mujer, <strong>planes que impulsen su contrataci&oacute;n y crecimiento profesional, siempre, en igualdad de condiciones</strong>. De este modo, seguro que se solucionar&iacute;an muchas de las deficiencias estructurales que sufre el sector para hacerlo as&iacute; m&aacute;s abierto, competitivo y democr&aacute;tico.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Aun as&iacute;, hay muchas compa&ntilde;&iacute;as que cumplen. Product Madness, por ejemplo, anunciaba recientemente apertura en Barcelona con la intenci&oacute;n de financiar y apoyar proyectos de juegos m&oacute;viles en Espa&ntilde;a. Hasta la fecha, ha contratado a m&aacute;s de 100 personas en sus instalaciones de la Ciudad Condal y presume de contar con un 40% de mujeres en la empresa. Barcelona sigue aglutinando el mayor n&uacute;mero de empresas de videojuegos a nivel nacional, con Ubisoft, IO Interactive, Larian Studios, Alkimia Interactive o Tripledot Studios entre otros.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>&Eacute;poca de pocas apuestas</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Los dos &uacute;ltimos a&ntilde;os parecen haber servido para perpetuar los efectos secundarios que la pandemia tuvo sobre la industria del videojuego. Despu&eacute;s de un 2020 para olvidar, en el que se potenciaron las horas de juego debido a los confinamientos, el mercado global del videojuego se contrajo un 1,1% respecto al a&ntilde;o anterior. Con todo, <strong>se facturaron m&aacute;s de 175.000 millones de d&oacute;lares</strong>, <strong>y se super&oacute; la barrera de los 3.000 millones de jugadores de manera global</strong>.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Ahora toca hablar de nuestro pa&iacute;s. <strong>Espa&ntilde;a es el quinto mercado europeo y el d&eacute;cimo a nivel mundial</strong>. A pesar de ello, la industria espa&ntilde;ola de desarrollo y producci&oacute;n est&aacute; todav&iacute;a lejos de ocupar el lugar que le corresponde en el ranking internacional por el tama&ntilde;o de su mercado. Todav&iacute;a son mayor&iacute;a los estudios que <strong>no cuentan con pol&iacute;ticas espec&iacute;ficas para fomentar la diversidad y la igualdad de g&eacute;nero en su plantilla</strong>, as&iacute; como los que no tienen un protocolo dise&ntilde;ado para actuar en posibles casos de acoso o discriminaci&oacute;n, dos medidas que deber&iacute;an gozar de una aceptaci&oacute;n mayoritaria para <strong>conseguir espacios de trabajo m&aacute;s inclusivos, diversos y libres de comportamientos t&oacute;xicos</strong>.</span></span></p></div> Conoce todas las consolas de Nintendo: Repasamos la historia del mítico fabricante 2022-07-19T11:16:14+02:00 2022-07-19T11:16:14+02:00 https://www.elsotanoperdido.com/articulos/conoce-todas-las-consolas-de-nintendo-repasamos-la-historia-del-mitico-fabricante/2022071952634 Laura Roldán lauraroldan@elsotanoperdido.com <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/EntradillasExtra/NintendoLogo_EntraExtra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <em><span style="font-size:20px;"><span style="font-family:georgia,serif;">A pesar de lo que puedas pensar, Nintendo ya fabricaba consolas de &eacute;xito muchos a&ntilde;os antes de que popularizaran NES o Game Boy</span></span></em></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Cuando se trata de empresas de entretenimiento que hist&oacute;ricamente han impulsado, innovado, equivocado, triunfado e influido en la todav&iacute;a, joven e inexperta, industria de los videojuegos, <strong>Nintendo </strong>destaca muy por encima del resto gracias a un pasado incre&iacute;blemente rico. Sus or&iacute;genes se remontan a la <strong>producci&oacute;n de naipes japoneses</strong> (algo que da para un par de documentales) y la conocida <strong>NES</strong> no fue su primera videoconsola de consumo dom&eacute;stico. Esa menci&oacute;n es para la serie &lsquo;<strong>Game &amp; Watch</strong>&rsquo;.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Aunque la tecnolog&iacute;a y los h&aacute;bitos de consumo han variado mucho desde la creaci&oacute;n de la empresa en septiembre de 1889, en la Prefectura de Kioto, Jap&oacute;n. Desde entonces, la antigua f&aacute;brica de naipes &ldquo;Hanafuda&rdquo; ha cambiado de registro y en los muchos a&ntilde;os transcurridos desde entonces se ha ganado una merecida fama como productor de entretenimiento global. En el intento se han producido y comercializado, creado y enterrado tanto videoconsolas como personajes y universos de ensue&ntilde;o. Quiz&aacute; por esto sea imposible no tenerles un hueco reservado en el coraz&oacute;n. Sin entretenernos mucho, echamos un vistazo a sus ilustres, y en algunos casos malogradas, videoconsolas.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Game &amp; Watch: 1980-1991</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Se comercializaron cantidad de dispositivos Game &amp; Watch a lo largo de la d&eacute;cada de 1980. Y, al igual que el resto de cacharros port&aacute;tiles de la &eacute;poca, llegaron a convertirse en un accesorio notablemente popular. Son <strong>peque&ntilde;as consolas con un solo videojuego</strong> y funciones de reloj, alarma, y en algunos modelos, ambos. Cuenta la leyenda que la idea surgi&oacute; de un empleado de Nintendo, el hist&oacute;rico Gunpei Yokoi, que despu&eacute;s de observar c&oacute;mo un hombre de negocios viajaba junto a &eacute;l y se pas&oacute; el trayecto jugando con su calculadora, pens&oacute; que ser&iacute;a buena idea ofrecer a la compa&ntilde;&iacute;a la posibilidad de fabricar una m&aacute;quina de juegos port&aacute;til para quemar el tiempo en esos trayectos.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/GameWatch_1980.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/GameWatch_1980.jpg" style="width: 650px; height: 365px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Cada Game &amp; Watch ten&iacute;a solo un juego disponible y la l&iacute;nea se compon&iacute;a de 59 consolas port&aacute;tiles en total. Algunos se basaron en m&aacute;quinas recreativas y tambi&eacute;n fueron responsables de dar a conocer a un p&uacute;blico m&aacute;s amplio licencias y personajes de grandes juegos, como &lsquo;Donkey Kong&rsquo;, &lsquo;The Legend of Zelda&rsquo; &lsquo;Mickey Mouse&rsquo; y &lsquo;Balloon Fight&rsquo;, La serie vendi&oacute; un total combinado de 43,4 millones de unidades en todo el mundo y fue el primer producto de Nintendo en triunfar dentro del segmento de los videojuegos.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Entertainment System (NES): 1983-1995</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La pr&oacute;xima plataforma de Nintendo no necesita mucha presentaci&oacute;n. NES es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generaci&oacute;n. Fue lanzada por Nintendo en Norteam&eacute;rica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. Fue, con mucho, <strong>la consola m&aacute;s popular de su tiempo</strong>, vendiendo <strong>m&aacute;s de 60 millones de unidades</strong>. NES se comercializ&oacute; originalmente como Family Computer, o Famicom en Jap&oacute;n, pero se lanz&oacute; como NES en Europa.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/NES_1983.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/NES_1983.jpg" style="width: 600px; height: 428px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Tras una serie de &eacute;xitos arcade a principios de los a&ntilde;os 1980, Nintendo se plante&oacute; la producci&oacute;n de una videoconsola a base de cartuchos. Con este precepto, Masayuki Uemura y su equipo &ldquo;R&amp;D&rdquo; (Research &amp; Development) se encargaron de dise&ntilde;ar un sistema que fuera menos costoso que sus competidores directos y que, adem&aacute;s, tuviera un desempe&ntilde;o t&eacute;cnico superior para evitar rivalidad entre otros sistemas.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Game Boy: 1989-2003</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Otra de las consolas m&aacute;s populares de todos los tiempos es Nintendo Game Boy. Dise&ntilde;ada por el mismo equipo de Game &amp; Watch, combin&oacute; las caracter&iacute;sticas de la primera videoconsola port&aacute;til con cartuchos intercambiables como NES. El resultado es <strong>uno de los sistemas de entretenimiento m&aacute;s vendidos de todos los tiempos</strong>. Las ventas de Game Boy y Game Boy Color (lanzadas en 1998) se estiman en alrededor de 120 millones de unidades.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Game-Boy_1989.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Game-Boy_1989.jpg" style="width: 400px; height: 485px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Lanzada en Jap&oacute;n y Am&eacute;rica del Norte en 1989, y en Europa un a&ntilde;o despu&eacute;s, la segunda consola port&aacute;til de Nintendo combina caracter&iacute;sticas del hardware del NES y de Game &amp; Watch, con una pantalla de matriz de puntos de color verde con dial de contraste ajustable, cinco botones de control, altavoz con volumen ajustable y la salida de conector jack. Hay miles de juegos disponibles para Game Boy, los cuales ser&iacute;an responsables de sus gigantescas ventas. Entre sus primeras obras se encontraban joyas como &lsquo;Tetris&rsquo;, &lsquo;Super Mario Land&rsquo;, &lsquo;Alleyway&rsquo;, &lsquo;Tennis&rsquo;, &lsquo;Qix&rsquo; o &lsquo;SolarStriker&rsquo;.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Super Nintendo Entertainment System (SNES): 1990-1998</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Super Nintendo Entertainment System, tambi&eacute;n conocida como Super Nintendo y llamada Super Famicom en Jap&oacute;n, es la segunda gran consola dom&eacute;stica de Nintendo. Tambi&eacute;n fue un &eacute;xito, a pesar de enfrentarse, ahora s&iacute;, a una dura competencia con Sega Mega Drive. La m&aacute;quina del erizo lleg&oacute; antes al mercado, pero la irrupci&oacute;n de Mario y sus compa&ntilde;eros logr&oacute; que al final la gama de juegos de Nintendo fuera lo que la llevara a convertirse en <strong>la consola m&aacute;s vendida de la era de los 16 bits</strong>, con casi 50 millones de unidades en todo el mundo.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/SNES_1990.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/SNES_1990.jpg" style="width: 600px; height: 330px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo produjo tantas versiones diferentes de la consola como mercados a los que se vend&iacute;a. Para luchar contra la importaci&oacute;n de cartuchos tambi&eacute;n codific&oacute; los contenidos de tal manera que no era posible jugar juegos de un pa&iacute;s en una consola de otro. Dej&oacute; de producirse en el a&ntilde;o 1999 (2003 en Jap&oacute;n) y m&aacute;s tarde, fue relanzada (virtual) a trav&eacute;s de Wii en 2006, Wii U en 2013, Nintendo 3DS (solo la versi&oacute;n New) en 2016 y Nintendo Switch en 2019.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Virtual Boy: 1995-1996</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El siguiente paso del fabricante se puede considerar un sonoro fracaso. Aunque ahora lo observamos con cierta simpat&iacute;a, Virtual Boy es una consola de videojuegos port&aacute;til de sobremesa de 32 bits desarrollada y fabricada por Nintendo como el <strong>precursor de la realidad virtual en el hogar</strong>. Lanzada en 1995, se comercializ&oacute; como la primera consola capaz de mostrar gr&aacute;ficos estereosc&oacute;picos &quot;3D&quot;.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Virtual-Boy_1995.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Virtual-Boy_1995.jpg" style="width: 400px; height: 411px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La propuesta obligaba al jugador a usar la consola con la pantalla montada en la cabeza, que se colocaba en una especie de visor monocrom&aacute;tico rojo con fondo negro. Los juegos utilizaban un efecto de paralaje para crear la ilusi&oacute;n de profundidad. Por desgracia, en lugar de ofrecer una experiencia inmersiva, la gran mayor&iacute;a de usuarios terminaban con mareos, v&oacute;mitos y malestar. Su vida &uacute;til se puede medir en meses y nunca ha salido de Jap&oacute;n y Estados Unidos. Nintendo dej&oacute; de distribuirla en 1996 con un cat&aacute;logo de algo menos de 25 juegos.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo 64 (N64) - 1996-2003</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">N64 recibe su nombre de la CPU de 64 bits que empleaba. Desarrollada para suceder a Super Nintendo. Fue la primera consola <strong>concebida para dar el salto del 2D al 3D</strong>. Compiti&oacute; en el mercado de la quinta generaci&oacute;n con Saturn de Sega y PlayStation de Sony, esta &uacute;ltima creada a partir de dise&ntilde;os descartados previamente por Nintendo.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Nintendo-64_1996.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Nintendo-64_1996.jpg" style="width: 600px; height: 350px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El soporte de almacenamiento de los juegos se mantuvo en forma de cartuchos, la mayor&iacute;a de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores que ya empleaban el CD-ROM. Pero pasar&aacute; a la historia como una fant&aacute;stica consola a la que se puede atribuir &eacute;xitos como &lsquo;Super Mario 64&rsquo;, &lsquo;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&rsquo; y &lsquo;Goldeneye 007&rsquo;, algunos considerados como los mejores t&iacute;tulos de la empresa. Se estiman unas ventas cercanas a los 33 millones de unidades vendidas</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo GameCube - 2001-2007</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo recurri&oacute; al formato de disco &oacute;ptico para GameCube, pero <strong>se enfrent&oacute; a la dura competencia de Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y Sega Dreamcast</strong>. Los avances del juego se pod&iacute;an guardar en tarjetas de memoria, con tama&ntilde;os de 4 MB a 64 MB, el controlador se redise&ntilde;&oacute;, pero no pudieron evitar que fuera otro gran fracaso.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/GameCube_2001.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/GameCube_2001.jpg" style="width: 600px; height: 447px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo, por primera vez, adopta un formato &oacute;ptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre &laquo;GameCube&raquo; se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Es adem&aacute;s la primera consola de Nintendo que no cuenta en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario. Tanto el fontanero bigotudo como Zelda, tuvieron presencia en GameCube y de alg&uacute;n modo ayudaron a sostener la consola en el mercado, aunque evaporando su &eacute;xito inicial dej&oacute; de producirse en 2008.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Game Boy Advance: 2001-2008</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo decidi&oacute; retornar sus cauces habituales con el <strong>regreso de Game Boy</strong>, pero con un modelo m&aacute;s potente, mejores gr&aacute;ficos y una gama m&aacute;s amplia de colores a disposici&oacute;n de los desarrolladores. A diferencia de los anteriores modelos que manten&iacute;an la forma vertical como caracter&iacute;stica de dise&ntilde;o, Game Boy Advance, dise&ntilde;ada por el franc&eacute;s Gw&eacute;na&euml;l Nicolas y su estudio Curiosity, optaron por configurar el dispositivo de forma horizontal con los botones a los lados.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/GameBoyAdvance_2001.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/GameBoyAdvance_2001.jpg" style="width: 600px; height: 414px;" /></a></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El modelo original no ten&iacute;a pantalla con iluminaci&oacute;n, lo que fue solucionado con la Game Boy Advance SP, un redise&ntilde;o de la consola que inclu&iacute;a algunas mejoras como la citada iluminaci&oacute;n de pantalla y el uso de bater&iacute;as de litio. Finalmente sufri&oacute; dos &uacute;ltimos redise&ntilde;os en el 2005, una versi&oacute;n de la SP con pantalla retroiluminada y la Game Boy Micro. Game Boy Advance adem&aacute;s, puede presumir de un extenso cat&aacute;logo de juegos comercializados desde 2001 a 2020. Se pueden enumerar grandes t&iacute;tulos de todos los g&eacute;neros para esta consola como &lsquo;Resident Evil 2&rsquo; y &lsquo;Grand Theft Auto 3&rsquo; o &lsquo;Metal Slug Advance&rsquo;. A lo largo de su ciclo comercial logr&oacute; vender algo m&aacute;s de 81 millones de unidades.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo DS: 2004-2014</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">A pesar de impulsar nuevos dise&ntilde;os para Game Boy Advance, Nintendo decidi&oacute; actualizar su parque de hardware port&aacute;til con el lanzamiento de DS. Es importante destacar que <strong>introdujo una nueva e innovadora configuraci&oacute;n de pantalla dual</strong> que evoluciona directamente de Game &amp; Watch original. La pantalla inferior presenta una pantalla t&aacute;ctil y pod&iacute;a usarse para controlar los juegos, mientras que la parte superior se limita a una pantalla LCD de visualizaci&oacute;n de las acciones.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/NintendoDS_2004.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/NintendoDS_2004.jpg" style="width: 600px; height: 427px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Su principal rival era la PSP de Sony, que era mucho rival, pero gracias a la retrocompatibilidad con juegos de Game Boy Advance y algunos modelos con mejor rendimiento y caracter&iacute;sticas, la l&iacute;nea se convirti&oacute; en la serie de consolas de juegos port&aacute;tiles m&aacute;s vendida de la historia, con 155 millones de unidades vendidas entre la versi&oacute;n original y el resto de configuraciones posteriores.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Wii: (2006-2013)</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Wii supuso la puerta de entrada de Nintendo a la <strong>s&eacute;ptima generaci&oacute;n de consolas</strong>, enfrent&aacute;ndose, adem&aacute;s, a una terrible y agresiva competencia de Sony con PlayStation 3 y Microsoft con Xbox 360. Pero fue capaz de entregar lo que sus clientes demandaban y lider&oacute; las listas de ventas durante muchos meses. La videoconsola fue revolucionaria en varios aspectos y marc&oacute; el comienzo de una nueva era gracias al uso que daba al Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo con el que se puede mover o apuntar, adem&aacute;s de detectar movimientos en un plano tridimensional.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Wii_2006.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Wii_2006.jpg" style="width: 500px; height: 500px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Otra de sus peculiaridades era el servicio WiiConnect24, que permit&iacute;a recibir mensajes y actualizaciones a trav&eacute;s de Internet en modo de espera. Adicionalmente, la consola pod&iacute;a sincronizarse con Nintendo DS, lo cual permit&iacute;a que Wii aprovechase la pantalla t&aacute;ctil de Nintendo DS como mando alternativo. Su car&aacute;cter netamente familiar y lanzamientos acordes a esta pol&iacute;tica, le han servido para mantenerse como la m&aacute;quina m&aacute;s popular durante bastante tiempo. Vendi&oacute; alrededor de 101 millones de consolas.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo 3DS: (2011) -</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El fracaso de Virtual Boy no fue impedimento para que el fabricante japon&eacute;s continuara experimentando con su <strong>concepto de tridimensionalidad</strong>. Con 3DS, Nintendo ide&oacute; una pantalla 3D superior plegable para su dispositivo, aunque a diferencia de la tecnolog&iacute;a de imagen similar en los televisores y similares, no requer&iacute;a de gafas especiales. Los resultados no eran especialmente funcionales y la mayor&iacute;a de usuarios no termin&oacute; de encajar con la pantalla 3D, pero eso no impidi&oacute; que se vendiera como los churros. Desde entonces, ha tenido actualizaciones en forma de un modelo m&aacute;s grande y versiones mejoradas. Tambi&eacute;n se produjo una versi&oacute;n solo en 2D para los m&aacute;s peque&ntilde;os, que por indicaci&oacute;n m&eacute;dica no pueden utilizar la pantalla original propuesta por Nintendo. 77 millones de unidades se vendieron de este sistema, que, para ser port&aacute;til, no est&aacute; nada mal.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Nintendo3DS_2011.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/Nintendo3DS_2011.jpg" style="width: 500px; height: 452px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Wii U: (2012-2016)</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Wii U fue la sucesora de Wii y la respuesta de Nintendo a PlayStation 4 y Xbox One. Es la primera consola de Nintendo <strong>compatible con gr&aacute;ficos de alta definici&oacute;n</strong> y se controla principalmente mediante el Wii U GamePad con pantalla t&aacute;ctil. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii y soporta sus perif&eacute;ricos, como el Wiimote o el Wii Balance Board, incluyendo la tecnolog&iacute;a NFC, adem&aacute;s es compatible con las figuras y cartas amiibo como accesorio propio. Si bien la recepci&oacute;n inicial de Wii U fue positiva, termin&oacute; consider&aacute;ndose un fracaso y vendi&oacute; poco m&aacute;s de 13 millones de unidades desde su lanzamiento.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/WiiU_2012.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/WiiU_2012.jpg" style="width: 600px; height: 334px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>NES classic Mini: (2016-2017)</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Los juegos retro se han vuelto incre&iacute;blemente populares, y antes de que Nintendo Switch estuviera disponible a principios de 2017, el gigante japon&eacute;s ayud&oacute; a los usuarios a revivir algunos de sus videojuegos iniciales con un <strong>dise&ntilde;o reducido de la consola NES original</strong>. Presenta 30 de los t&iacute;tulos de Nintendo Entertainment System respetando su dise&ntilde;o original, acompa&ntilde;ado de un controlador de estilo realista, pero con un conector HDMI. Nintendo vendi&oacute; alrededor de 2,3 millones de consolas antes de que se suspendiera en 2017.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/NESClassicMini.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/NESClassicMini.jpg" style="width: 600px; height: 415px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Su arquitectura est&aacute; basada en la emulaci&oacute;n de hardware, cuenta con una biblioteca permanente de 30 juegos integrados en su biblioteca, incluyendo algunos t&iacute;tulos de terceros. La consola alberga un nuevo emulador de NES, desarrollado por Nintendo European Research &amp; Development (NERD). Este motor se considera muy superior en soporte visual y de audio en comparaci&oacute;n con la emulaci&oacute;n de consola virtual oficial de NES en Wii U y Wii.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Switch - (2017) -</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Llegamos a Nintendo Switch. Lanzada en 2017, Nintendo la considera <strong>un sistema h&iacute;brido</strong>. Se puede utilizar <strong>como consola sobremesa</strong> con la unidad principal insertada en una estaci&oacute;n de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser <strong>extra&iacute;da de la base y utilizada de forma similar a una tableta a trav&eacute;s de su pantalla t&aacute;ctil</strong>, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte pl&aacute;stico integrado siendo as&iacute; visible para varios jugadores.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Switch utiliza dos controladores inal&aacute;mbricos llamados Joy-Con, que incluyen botones y un joystick direccional, as&iacute; como sensores para la detecci&oacute;n de movimiento y retroalimentaci&oacute;n t&aacute;ctil de alta definici&oacute;n. Dos Joy-Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse como port&aacute;til o ser utilizado individualmente en la mano como el mando Wii, y de esta forma emplearse en obras multijugador locales.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/NintendoSwitch.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/NintendoSwitch.jpg" style="width: 600px; height: 518px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Los juegos para esta consola y otras aplicaciones est&aacute;n disponibles como cartuchos f&iacute;sicos ROM de flash y como distribuci&oacute;n digital, adem&aacute;s, no utilizan bloqueo de regi&oacute;n. Switch compite en el mercado de las videoconsolas con sus contempor&aacute;neas PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X|S de Microsoft pese a que estas dos siempre est&aacute;n enredadas entre s&iacute;. La consola de Nintendo ha colocado m&aacute;s de 107 millones en todo el mundo y se acerca a la poderosa PlayStation 4 con sus 116,9 millones de videoconsolas vendidas alrededor del planeta.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo Switch (modelo Lite) - (2019) Switch Lite es una variante sin los Joy-cons independientes ni la base que permite conectar la consola a un televisor. En cambio, la unidad est&aacute; dise&ntilde;ada para una portabilidad completa.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo Switch (modelo OLED) - (2021) En 2021 Nintendo ofreci&oacute; una versi&oacute;n mejorada de Switch. El modelo OLED aporta una pantalla mejorada con negros m&aacute;s profundos y colores m&aacute;s exuberantes, mientras que la consola tambi&eacute;n se percibe m&aacute;s robusta con mejores soluciones de soporte. Es lo &uacute;ltimo de Nintendo y la mejor versi&oacute;n disponible de Switch.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Super NES Classic Mini - (2017-2018)</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Despu&eacute;s del &eacute;xito de la Classic Mini anterior, Nintendo prob&oacute; de nuevo con la reducci&oacute;n de Super NES en <strong>una Classic Edition que tambi&eacute;n tuvo mucho &eacute;xito</strong>. <strong>Vendi&oacute; m&aacute;s de 5 millones de unidades</strong> y a finales de 2018 dej&oacute; de fabricarse. Se produjeron hasta tres versiones diferentes de SNES Classic Edition para respetar las diferentes versiones de SNES original en Jap&oacute;n, Am&eacute;rica del Norte y Europa. Llevaba preinstalada 21 t&iacute;tulos de Super NES, incluido el primer lanzamiento de &lsquo;Star Fox 2&rsquo; que se cancel&oacute; en 1995.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <a href="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/SuperNESClassicMini.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/Imagenes/SuperNESClassicMini.jpg" style="width: 550px; height: 467px;" /></a></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>nintendo</li><li>nintendo switch</li><ul></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="/images/EntradillasExtra/NintendoLogo_EntraExtra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <em><span style="font-size:20px;"><span style="font-family:georgia,serif;">A pesar de lo que puedas pensar, Nintendo ya fabricaba consolas de &eacute;xito muchos a&ntilde;os antes de que popularizaran NES o Game Boy</span></span></em></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Cuando se trata de empresas de entretenimiento que hist&oacute;ricamente han impulsado, innovado, equivocado, triunfado e influido en la todav&iacute;a, joven e inexperta, industria de los videojuegos, <strong>Nintendo </strong>destaca muy por encima del resto gracias a un pasado incre&iacute;blemente rico. Sus or&iacute;genes se remontan a la <strong>producci&oacute;n de naipes japoneses</strong> (algo que da para un par de documentales) y la conocida <strong>NES</strong> no fue su primera videoconsola de consumo dom&eacute;stico. Esa menci&oacute;n es para la serie &lsquo;<strong>Game &amp; Watch</strong>&rsquo;.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Aunque la tecnolog&iacute;a y los h&aacute;bitos de consumo han variado mucho desde la creaci&oacute;n de la empresa en septiembre de 1889, en la Prefectura de Kioto, Jap&oacute;n. Desde entonces, la antigua f&aacute;brica de naipes &ldquo;Hanafuda&rdquo; ha cambiado de registro y en los muchos a&ntilde;os transcurridos desde entonces se ha ganado una merecida fama como productor de entretenimiento global. En el intento se han producido y comercializado, creado y enterrado tanto videoconsolas como personajes y universos de ensue&ntilde;o. Quiz&aacute; por esto sea imposible no tenerles un hueco reservado en el coraz&oacute;n. Sin entretenernos mucho, echamos un vistazo a sus ilustres, y en algunos casos malogradas, videoconsolas.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Game &amp; Watch: 1980-1991</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Se comercializaron cantidad de dispositivos Game &amp; Watch a lo largo de la d&eacute;cada de 1980. Y, al igual que el resto de cacharros port&aacute;tiles de la &eacute;poca, llegaron a convertirse en un accesorio notablemente popular. Son <strong>peque&ntilde;as consolas con un solo videojuego</strong> y funciones de reloj, alarma, y en algunos modelos, ambos. Cuenta la leyenda que la idea surgi&oacute; de un empleado de Nintendo, el hist&oacute;rico Gunpei Yokoi, que despu&eacute;s de observar c&oacute;mo un hombre de negocios viajaba junto a &eacute;l y se pas&oacute; el trayecto jugando con su calculadora, pens&oacute; que ser&iacute;a buena idea ofrecer a la compa&ntilde;&iacute;a la posibilidad de fabricar una m&aacute;quina de juegos port&aacute;til para quemar el tiempo en esos trayectos.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/GameWatch_1980.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/GameWatch_1980.jpg" style="width: 650px; height: 365px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Cada Game &amp; Watch ten&iacute;a solo un juego disponible y la l&iacute;nea se compon&iacute;a de 59 consolas port&aacute;tiles en total. Algunos se basaron en m&aacute;quinas recreativas y tambi&eacute;n fueron responsables de dar a conocer a un p&uacute;blico m&aacute;s amplio licencias y personajes de grandes juegos, como &lsquo;Donkey Kong&rsquo;, &lsquo;The Legend of Zelda&rsquo; &lsquo;Mickey Mouse&rsquo; y &lsquo;Balloon Fight&rsquo;, La serie vendi&oacute; un total combinado de 43,4 millones de unidades en todo el mundo y fue el primer producto de Nintendo en triunfar dentro del segmento de los videojuegos.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Entertainment System (NES): 1983-1995</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La pr&oacute;xima plataforma de Nintendo no necesita mucha presentaci&oacute;n. NES es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generaci&oacute;n. Fue lanzada por Nintendo en Norteam&eacute;rica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. Fue, con mucho, <strong>la consola m&aacute;s popular de su tiempo</strong>, vendiendo <strong>m&aacute;s de 60 millones de unidades</strong>. NES se comercializ&oacute; originalmente como Family Computer, o Famicom en Jap&oacute;n, pero se lanz&oacute; como NES en Europa.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/NES_1983.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/NES_1983.jpg" style="width: 600px; height: 428px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Tras una serie de &eacute;xitos arcade a principios de los a&ntilde;os 1980, Nintendo se plante&oacute; la producci&oacute;n de una videoconsola a base de cartuchos. Con este precepto, Masayuki Uemura y su equipo &ldquo;R&amp;D&rdquo; (Research &amp; Development) se encargaron de dise&ntilde;ar un sistema que fuera menos costoso que sus competidores directos y que, adem&aacute;s, tuviera un desempe&ntilde;o t&eacute;cnico superior para evitar rivalidad entre otros sistemas.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Game Boy: 1989-2003</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Otra de las consolas m&aacute;s populares de todos los tiempos es Nintendo Game Boy. Dise&ntilde;ada por el mismo equipo de Game &amp; Watch, combin&oacute; las caracter&iacute;sticas de la primera videoconsola port&aacute;til con cartuchos intercambiables como NES. El resultado es <strong>uno de los sistemas de entretenimiento m&aacute;s vendidos de todos los tiempos</strong>. Las ventas de Game Boy y Game Boy Color (lanzadas en 1998) se estiman en alrededor de 120 millones de unidades.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Game-Boy_1989.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Game-Boy_1989.jpg" style="width: 400px; height: 485px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Lanzada en Jap&oacute;n y Am&eacute;rica del Norte en 1989, y en Europa un a&ntilde;o despu&eacute;s, la segunda consola port&aacute;til de Nintendo combina caracter&iacute;sticas del hardware del NES y de Game &amp; Watch, con una pantalla de matriz de puntos de color verde con dial de contraste ajustable, cinco botones de control, altavoz con volumen ajustable y la salida de conector jack. Hay miles de juegos disponibles para Game Boy, los cuales ser&iacute;an responsables de sus gigantescas ventas. Entre sus primeras obras se encontraban joyas como &lsquo;Tetris&rsquo;, &lsquo;Super Mario Land&rsquo;, &lsquo;Alleyway&rsquo;, &lsquo;Tennis&rsquo;, &lsquo;Qix&rsquo; o &lsquo;SolarStriker&rsquo;.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Super Nintendo Entertainment System (SNES): 1990-1998</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Super Nintendo Entertainment System, tambi&eacute;n conocida como Super Nintendo y llamada Super Famicom en Jap&oacute;n, es la segunda gran consola dom&eacute;stica de Nintendo. Tambi&eacute;n fue un &eacute;xito, a pesar de enfrentarse, ahora s&iacute;, a una dura competencia con Sega Mega Drive. La m&aacute;quina del erizo lleg&oacute; antes al mercado, pero la irrupci&oacute;n de Mario y sus compa&ntilde;eros logr&oacute; que al final la gama de juegos de Nintendo fuera lo que la llevara a convertirse en <strong>la consola m&aacute;s vendida de la era de los 16 bits</strong>, con casi 50 millones de unidades en todo el mundo.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/SNES_1990.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/SNES_1990.jpg" style="width: 600px; height: 330px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo produjo tantas versiones diferentes de la consola como mercados a los que se vend&iacute;a. Para luchar contra la importaci&oacute;n de cartuchos tambi&eacute;n codific&oacute; los contenidos de tal manera que no era posible jugar juegos de un pa&iacute;s en una consola de otro. Dej&oacute; de producirse en el a&ntilde;o 1999 (2003 en Jap&oacute;n) y m&aacute;s tarde, fue relanzada (virtual) a trav&eacute;s de Wii en 2006, Wii U en 2013, Nintendo 3DS (solo la versi&oacute;n New) en 2016 y Nintendo Switch en 2019.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Virtual Boy: 1995-1996</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El siguiente paso del fabricante se puede considerar un sonoro fracaso. Aunque ahora lo observamos con cierta simpat&iacute;a, Virtual Boy es una consola de videojuegos port&aacute;til de sobremesa de 32 bits desarrollada y fabricada por Nintendo como el <strong>precursor de la realidad virtual en el hogar</strong>. Lanzada en 1995, se comercializ&oacute; como la primera consola capaz de mostrar gr&aacute;ficos estereosc&oacute;picos &quot;3D&quot;.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Virtual-Boy_1995.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Virtual-Boy_1995.jpg" style="width: 400px; height: 411px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La propuesta obligaba al jugador a usar la consola con la pantalla montada en la cabeza, que se colocaba en una especie de visor monocrom&aacute;tico rojo con fondo negro. Los juegos utilizaban un efecto de paralaje para crear la ilusi&oacute;n de profundidad. Por desgracia, en lugar de ofrecer una experiencia inmersiva, la gran mayor&iacute;a de usuarios terminaban con mareos, v&oacute;mitos y malestar. Su vida &uacute;til se puede medir en meses y nunca ha salido de Jap&oacute;n y Estados Unidos. Nintendo dej&oacute; de distribuirla en 1996 con un cat&aacute;logo de algo menos de 25 juegos.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo 64 (N64) - 1996-2003</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">N64 recibe su nombre de la CPU de 64 bits que empleaba. Desarrollada para suceder a Super Nintendo. Fue la primera consola <strong>concebida para dar el salto del 2D al 3D</strong>. Compiti&oacute; en el mercado de la quinta generaci&oacute;n con Saturn de Sega y PlayStation de Sony, esta &uacute;ltima creada a partir de dise&ntilde;os descartados previamente por Nintendo.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Nintendo-64_1996.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Nintendo-64_1996.jpg" style="width: 600px; height: 350px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El soporte de almacenamiento de los juegos se mantuvo en forma de cartuchos, la mayor&iacute;a de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores que ya empleaban el CD-ROM. Pero pasar&aacute; a la historia como una fant&aacute;stica consola a la que se puede atribuir &eacute;xitos como &lsquo;Super Mario 64&rsquo;, &lsquo;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&rsquo; y &lsquo;Goldeneye 007&rsquo;, algunos considerados como los mejores t&iacute;tulos de la empresa. Se estiman unas ventas cercanas a los 33 millones de unidades vendidas</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo GameCube - 2001-2007</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo recurri&oacute; al formato de disco &oacute;ptico para GameCube, pero <strong>se enfrent&oacute; a la dura competencia de Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y Sega Dreamcast</strong>. Los avances del juego se pod&iacute;an guardar en tarjetas de memoria, con tama&ntilde;os de 4 MB a 64 MB, el controlador se redise&ntilde;&oacute;, pero no pudieron evitar que fuera otro gran fracaso.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/GameCube_2001.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/GameCube_2001.jpg" style="width: 600px; height: 447px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo, por primera vez, adopta un formato &oacute;ptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre &laquo;GameCube&raquo; se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Es adem&aacute;s la primera consola de Nintendo que no cuenta en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario. Tanto el fontanero bigotudo como Zelda, tuvieron presencia en GameCube y de alg&uacute;n modo ayudaron a sostener la consola en el mercado, aunque evaporando su &eacute;xito inicial dej&oacute; de producirse en 2008.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Game Boy Advance: 2001-2008</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo decidi&oacute; retornar sus cauces habituales con el <strong>regreso de Game Boy</strong>, pero con un modelo m&aacute;s potente, mejores gr&aacute;ficos y una gama m&aacute;s amplia de colores a disposici&oacute;n de los desarrolladores. A diferencia de los anteriores modelos que manten&iacute;an la forma vertical como caracter&iacute;stica de dise&ntilde;o, Game Boy Advance, dise&ntilde;ada por el franc&eacute;s Gw&eacute;na&euml;l Nicolas y su estudio Curiosity, optaron por configurar el dispositivo de forma horizontal con los botones a los lados.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <a href="/images/Imagenes/GameBoyAdvance_2001.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/GameBoyAdvance_2001.jpg" style="width: 600px; height: 414px;" /></a></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El modelo original no ten&iacute;a pantalla con iluminaci&oacute;n, lo que fue solucionado con la Game Boy Advance SP, un redise&ntilde;o de la consola que inclu&iacute;a algunas mejoras como la citada iluminaci&oacute;n de pantalla y el uso de bater&iacute;as de litio. Finalmente sufri&oacute; dos &uacute;ltimos redise&ntilde;os en el 2005, una versi&oacute;n de la SP con pantalla retroiluminada y la Game Boy Micro. Game Boy Advance adem&aacute;s, puede presumir de un extenso cat&aacute;logo de juegos comercializados desde 2001 a 2020. Se pueden enumerar grandes t&iacute;tulos de todos los g&eacute;neros para esta consola como &lsquo;Resident Evil 2&rsquo; y &lsquo;Grand Theft Auto 3&rsquo; o &lsquo;Metal Slug Advance&rsquo;. A lo largo de su ciclo comercial logr&oacute; vender algo m&aacute;s de 81 millones de unidades.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo DS: 2004-2014</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">A pesar de impulsar nuevos dise&ntilde;os para Game Boy Advance, Nintendo decidi&oacute; actualizar su parque de hardware port&aacute;til con el lanzamiento de DS. Es importante destacar que <strong>introdujo una nueva e innovadora configuraci&oacute;n de pantalla dual</strong> que evoluciona directamente de Game &amp; Watch original. La pantalla inferior presenta una pantalla t&aacute;ctil y pod&iacute;a usarse para controlar los juegos, mientras que la parte superior se limita a una pantalla LCD de visualizaci&oacute;n de las acciones.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/NintendoDS_2004.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/NintendoDS_2004.jpg" style="width: 600px; height: 427px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Su principal rival era la PSP de Sony, que era mucho rival, pero gracias a la retrocompatibilidad con juegos de Game Boy Advance y algunos modelos con mejor rendimiento y caracter&iacute;sticas, la l&iacute;nea se convirti&oacute; en la serie de consolas de juegos port&aacute;tiles m&aacute;s vendida de la historia, con 155 millones de unidades vendidas entre la versi&oacute;n original y el resto de configuraciones posteriores.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Wii: (2006-2013)</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Wii supuso la puerta de entrada de Nintendo a la <strong>s&eacute;ptima generaci&oacute;n de consolas</strong>, enfrent&aacute;ndose, adem&aacute;s, a una terrible y agresiva competencia de Sony con PlayStation 3 y Microsoft con Xbox 360. Pero fue capaz de entregar lo que sus clientes demandaban y lider&oacute; las listas de ventas durante muchos meses. La videoconsola fue revolucionaria en varios aspectos y marc&oacute; el comienzo de una nueva era gracias al uso que daba al Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo con el que se puede mover o apuntar, adem&aacute;s de detectar movimientos en un plano tridimensional.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Wii_2006.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Wii_2006.jpg" style="width: 500px; height: 500px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Otra de sus peculiaridades era el servicio WiiConnect24, que permit&iacute;a recibir mensajes y actualizaciones a trav&eacute;s de Internet en modo de espera. Adicionalmente, la consola pod&iacute;a sincronizarse con Nintendo DS, lo cual permit&iacute;a que Wii aprovechase la pantalla t&aacute;ctil de Nintendo DS como mando alternativo. Su car&aacute;cter netamente familiar y lanzamientos acordes a esta pol&iacute;tica, le han servido para mantenerse como la m&aacute;quina m&aacute;s popular durante bastante tiempo. Vendi&oacute; alrededor de 101 millones de consolas.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo 3DS: (2011) -</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El fracaso de Virtual Boy no fue impedimento para que el fabricante japon&eacute;s continuara experimentando con su <strong>concepto de tridimensionalidad</strong>. Con 3DS, Nintendo ide&oacute; una pantalla 3D superior plegable para su dispositivo, aunque a diferencia de la tecnolog&iacute;a de imagen similar en los televisores y similares, no requer&iacute;a de gafas especiales. Los resultados no eran especialmente funcionales y la mayor&iacute;a de usuarios no termin&oacute; de encajar con la pantalla 3D, pero eso no impidi&oacute; que se vendiera como los churros. Desde entonces, ha tenido actualizaciones en forma de un modelo m&aacute;s grande y versiones mejoradas. Tambi&eacute;n se produjo una versi&oacute;n solo en 2D para los m&aacute;s peque&ntilde;os, que por indicaci&oacute;n m&eacute;dica no pueden utilizar la pantalla original propuesta por Nintendo. 77 millones de unidades se vendieron de este sistema, que, para ser port&aacute;til, no est&aacute; nada mal.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/Nintendo3DS_2011.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/Nintendo3DS_2011.jpg" style="width: 500px; height: 452px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Wii U: (2012-2016)</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Wii U fue la sucesora de Wii y la respuesta de Nintendo a PlayStation 4 y Xbox One. Es la primera consola de Nintendo <strong>compatible con gr&aacute;ficos de alta definici&oacute;n</strong> y se controla principalmente mediante el Wii U GamePad con pantalla t&aacute;ctil. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii y soporta sus perif&eacute;ricos, como el Wiimote o el Wii Balance Board, incluyendo la tecnolog&iacute;a NFC, adem&aacute;s es compatible con las figuras y cartas amiibo como accesorio propio. Si bien la recepci&oacute;n inicial de Wii U fue positiva, termin&oacute; consider&aacute;ndose un fracaso y vendi&oacute; poco m&aacute;s de 13 millones de unidades desde su lanzamiento.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/WiiU_2012.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/WiiU_2012.jpg" style="width: 600px; height: 334px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>NES classic Mini: (2016-2017)</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Los juegos retro se han vuelto incre&iacute;blemente populares, y antes de que Nintendo Switch estuviera disponible a principios de 2017, el gigante japon&eacute;s ayud&oacute; a los usuarios a revivir algunos de sus videojuegos iniciales con un <strong>dise&ntilde;o reducido de la consola NES original</strong>. Presenta 30 de los t&iacute;tulos de Nintendo Entertainment System respetando su dise&ntilde;o original, acompa&ntilde;ado de un controlador de estilo realista, pero con un conector HDMI. Nintendo vendi&oacute; alrededor de 2,3 millones de consolas antes de que se suspendiera en 2017.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/NESClassicMini.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/NESClassicMini.jpg" style="width: 600px; height: 415px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Su arquitectura est&aacute; basada en la emulaci&oacute;n de hardware, cuenta con una biblioteca permanente de 30 juegos integrados en su biblioteca, incluyendo algunos t&iacute;tulos de terceros. La consola alberga un nuevo emulador de NES, desarrollado por Nintendo European Research &amp; Development (NERD). Este motor se considera muy superior en soporte visual y de audio en comparaci&oacute;n con la emulaci&oacute;n de consola virtual oficial de NES en Wii U y Wii.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nintendo Switch - (2017) -</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Llegamos a Nintendo Switch. Lanzada en 2017, Nintendo la considera <strong>un sistema h&iacute;brido</strong>. Se puede utilizar <strong>como consola sobremesa</strong> con la unidad principal insertada en una estaci&oacute;n de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser <strong>extra&iacute;da de la base y utilizada de forma similar a una tableta a trav&eacute;s de su pantalla t&aacute;ctil</strong>, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte pl&aacute;stico integrado siendo as&iacute; visible para varios jugadores.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Switch utiliza dos controladores inal&aacute;mbricos llamados Joy-Con, que incluyen botones y un joystick direccional, as&iacute; como sensores para la detecci&oacute;n de movimiento y retroalimentaci&oacute;n t&aacute;ctil de alta definici&oacute;n. Dos Joy-Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse como port&aacute;til o ser utilizado individualmente en la mano como el mando Wii, y de esta forma emplearse en obras multijugador locales.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><a href="/images/Imagenes/NintendoSwitch.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/NintendoSwitch.jpg" style="width: 600px; height: 518px;" /></a></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Los juegos para esta consola y otras aplicaciones est&aacute;n disponibles como cartuchos f&iacute;sicos ROM de flash y como distribuci&oacute;n digital, adem&aacute;s, no utilizan bloqueo de regi&oacute;n. Switch compite en el mercado de las videoconsolas con sus contempor&aacute;neas PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X|S de Microsoft pese a que estas dos siempre est&aacute;n enredadas entre s&iacute;. La consola de Nintendo ha colocado m&aacute;s de 107 millones en todo el mundo y se acerca a la poderosa PlayStation 4 con sus 116,9 millones de videoconsolas vendidas alrededor del planeta.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo Switch (modelo Lite) - (2019) Switch Lite es una variante sin los Joy-cons independientes ni la base que permite conectar la consola a un televisor. En cambio, la unidad est&aacute; dise&ntilde;ada para una portabilidad completa.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Nintendo Switch (modelo OLED) - (2021) En 2021 Nintendo ofreci&oacute; una versi&oacute;n mejorada de Switch. El modelo OLED aporta una pantalla mejorada con negros m&aacute;s profundos y colores m&aacute;s exuberantes, mientras que la consola tambi&eacute;n se percibe m&aacute;s robusta con mejores soluciones de soporte. Es lo &uacute;ltimo de Nintendo y la mejor versi&oacute;n disponible de Switch.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Super NES Classic Mini - (2017-2018)</strong></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Despu&eacute;s del &eacute;xito de la Classic Mini anterior, Nintendo prob&oacute; de nuevo con la reducci&oacute;n de Super NES en <strong>una Classic Edition que tambi&eacute;n tuvo mucho &eacute;xito</strong>. <strong>Vendi&oacute; m&aacute;s de 5 millones de unidades</strong> y a finales de 2018 dej&oacute; de fabricarse. Se produjeron hasta tres versiones diferentes de SNES Classic Edition para respetar las diferentes versiones de SNES original en Jap&oacute;n, Am&eacute;rica del Norte y Europa. Llevaba preinstalada 21 t&iacute;tulos de Super NES, incluido el primer lanzamiento de &lsquo;Star Fox 2&rsquo; que se cancel&oacute; en 1995.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <a href="/images/Imagenes/SuperNESClassicMini.jpg" target="_blank"><img alt="" src="/images/Imagenes/SuperNESClassicMini.jpg" style="width: 550px; height: 467px;" /></a></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>nintendo</li><li>nintendo switch</li><ul></div> El PC Gaming Show destaca con una amplia variedad de títulos en su octava edición 2022-06-13T16:53:57+02:00 2022-06-13T16:53:57+02:00 https://www.elsotanoperdido.com/articulos/el-pc-gaming-show-destaca-con-una-amplia-variedad-de-titulos-en-su-octava-edicion/2022061352546 Redacción sorayaleal@elsotanoperdido.com <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/EntradillasExtra/PCGamingShow22_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:20px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><em>Desvelamos las novedades m&aacute;s destacadas emitidas del evento </em></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Las novedades m&aacute;s destacadas en la industria del ocio interactivo contin&uacute;an con el <strong>PC Gaming Show 2022</strong>. Presentado por Sean &quot;Day[9]&quot; Plott y Mica Burton, la octava edici&oacute;n del certamen se ha retransmitido en m&uacute;ltiples plataformas, y en ella hemos podido ver nuevos gameplay, entrevistas, y por supuesto, muchos juegos. Los t&iacute;tulos corresponden a compa&ntilde;&iacute;as como SEGA, Tripwire Interactive, Frontier, Square Enix o Kepler Interactive, entre muchos otros. Estas han sido algunas de las novedades:</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Entre las presentaciones, hemos podido echar un vistazo por primera vez al gameplay de &lsquo;<strong>The Invincible</strong>&rsquo;, una aventura de ciencia ficci&oacute;n basada en el mundo de Stanisław Lem. En el t&iacute;tulo nos pondremos en la piel de Yasna, una astrobi&oacute;loga sobradamente cualificada con la misi&oacute;n de exploraci&oacute;n del planeta Regis III. Lo que en principio comienza como una aventura de exploraci&oacute;n, pronto se convierte en una misi&oacute;n para buscar a tus compa&ntilde;eros perdidos.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>The Invincible - First Gameplay trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/13nRHDoUz6s" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">11 Bit Studios, creadores de &lsquo;This War is Mine&rsquo;, han presentado &lsquo;<strong>The Alters</strong>&rsquo;, un curioso juego en el que Jan, su protagonista, crea diferentes versiones suyas para sobrevivir en un planeta remoto. Tras aterrizar de emergencia en el asolado mundo, abandonado y solo, Jan se encuentra en una situaci&oacute;n de vida o muerte. Para sobrevivir, deber&aacute; crear versiones alternativas de s&iacute; mismo para salir adelante: los alters.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>The Alters - Reveal Trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/dhb5axw1iz0" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">De la mano de Square Enix y People Can Fly hemos echado un vistazo al brutal juego de disparos y saqueo cooperativo para 1-3 jugadores &lsquo;<strong>Outriders: Worldslayer</strong>&rsquo;. Ambientado en un universo de ciencia ficci&oacute;n original y oscuro, los jugadores crear&aacute;n a su propio Outrider de entre una de las cuatro clases disponibles con la que enfrentarse a enemigos usando poderosas habilidades para conseguir armas y equipamiento. Los jugadores podr&aacute;n empezar la campa&ntilde;a original o usar el nuevo potenciador de 30 niveles para saltar directamente al contenido con un Outrider equipado al completo. Estar&aacute; disponible el 30 de junio de 2022 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Epic y Windows Store.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Outriders Worldslayer - Trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/WejM0MQLGlo" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Con la colaboraci&oacute;n de 505 Games hemos comprobado como luce &lsquo;<strong>Nivalis</strong>&rsquo;, un original simulador de estilo cyberpunk. No ser&aacute; f&aacute;cil triunfar en esta ciudad, habr&aacute; que empezar de cero con la apertura de un puesto de noodles, una tienda de estimulantes hasta conseguir dirigir un bar, un restaurante o incluso una discoteca. Expande y gestiona tus negocios, haz amigos y enemigos, compra y decora pisos, en esta peculiar ciudad que va del oc&eacute;ano a las nubes. Pero ojo, que las pandillas querr&aacute;n hacerse con tus &oacute;rganos, las empresas te multar&aacute;n por respirar y siempre parece que el suelo se est&aacute; desmoronando.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nivalis- Trailer PC Gaming Show 2022</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/ApnE_PZmPZA" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El remake del innovador juego original de 1994, &lsquo;<strong>System Shock</strong>&rsquo;, ha estrenado un nuevo gameplay de la mano de Prime Matter y Nightdive Studios. La entrega combina su querida mec&aacute;nica de juego con nuevos efectos visuales en alta definici&oacute;n, controles actualizados, una interfaz renovada y sonidos y m&uacute;sica remasterizados. Para su lanzamiento, la desarrolladora ha trabajado conjuntamente con muchos de los miembros del equipo original, entre los que se incluye la voz de la p&iacute;cara inteligencia artificial Shodan, interpretada por la actriz de doblaje Terri Brosius. Adem&aacute;s de su estreno en PC, el t&iacute;tulo tambi&eacute;n se lanzar&aacute; en PlayStation 4|5 y en Xbox One y Series S|X.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>System Shock &ndash; Trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/06lOzXU1F_M" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El terror en primera persona &lsquo;<strong>Scorn</strong>&rsquo; tambi&eacute;n ha tenido un espacio en PC Gaming Show a trav&eacute;s de un nuevo gameplay. Cargado con un poderoso estilo visual y una densa atm&oacute;sfera, la entrega llevar&aacute; a nuestro alter ego digital a un inframundo claustrof&oacute;bico poblado de formas org&aacute;nicas mal formadas. Aqu&iacute;, te encontrar&aacute;s completamente solo, con tus sentidos e instintos para guiarte a trav&eacute;s de la pesadilla no lineal de los espacios interconectados. El entorno es en s&iacute; mismo un personaje y har&aacute; todo lo posible para perturbar y desequilibrar al jugador. Durante nuestro viaje, se desbloquear&aacute;n nuevas &aacute;reas, habilidades, armas y objetos. Cada ubicaci&oacute;n tendr&aacute; sus propios rompecabezas, personajes e historias, los cuales se combinar&aacute;n para crear un mundo cohesionado.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Scorn &ndash; Tr&aacute;iler Gameplay</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/A5KuPQ3VKgU" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Por su parte el rogue-like de acci&oacute;n t&aacute;ctica &lsquo;<strong>Endless Dungeon</strong>&rsquo; ha estrenado un nuevo tr&aacute;iler. En este juego ambientado en el universo de Endless, la nave en la que viajamos se ha quedado varada en una estaci&oacute;n espacial antiqu&iacute;sima. Algunos tipos llevan d&eacute;cadas tirados aqu&iacute;, contando batallitas de lo que hay y de lo que no hay y de c&oacute;mo puedes salir&hellip; o quedarte colgado para casi toda la vida&hellip; De ti depende descubrir qu&eacute; est&aacute; pasando, formar equipo con otros n&aacute;ufragos y sobrevivir a una nueva historia.&nbsp; Para ello, deber&aacute;s reclutar a un equipo de h&eacute;roes, adentrarte en la estaci&oacute;n abandonada, abrir camino hacia el n&uacute;cleo y proteger el crystal contra oleadas interminables de monstruos&hellip; o morir, reaparecer y probar de nuevo.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Endless Dungeon &ndash; Trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/2Q64DOg13KM" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Adem&aacute;s de un nuevo tr&aacute;iler cinem&aacute;tico la editora Modus Games ha desvelado fecha de lanzamiento para &lsquo;<strong>Soulstice</strong>&rsquo;: 20 de septiembre de 2022. El t&iacute;tulo invita a los jugadores a descubrir la verdad de la Quimera, una guerrera h&iacute;brida nacida de dos almas. Con la voz de Stefanie Joosten (Metal Gear Solid V), Briar y Lute son hermanas que han renacido como Quimera. Son las &uacute;nicas que pueden oponerse a los espectros, unos seres que han llegado a este mundo desde el otro lado del Velo. Dominando las capacidades de las hero&iacute;nas, los jugadores tendr&aacute;n que desbloquear todo su potencial como Quimera y poner fin a la invasi&oacute;n antes de que sea demasiado tarde.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Gracias a un extenso sistema de combate basado en combos, que cuenta con una gran variedad de armas y opciones de personalizaci&oacute;n, Briar y Lute dispondr&aacute;n de opciones casi infinitas para derrotar a sus enemigos y creatividad mientras exploran una ciudad en ruinas. Adem&aacute;s del lanzamiento en PC, el juego estar&aacute; tambi&eacute;n disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Soulstice - Tr&aacute;iler cinem&aacute;tico</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/k0Lqeig-BXY" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>pc gaming show</li><li>PC</li><ul></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong><img alt="" src="/images/EntradillasExtra/PCGamingShow22_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:20px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><em>Desvelamos las novedades m&aacute;s destacadas emitidas del evento </em></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Las novedades m&aacute;s destacadas en la industria del ocio interactivo contin&uacute;an con el <strong>PC Gaming Show 2022</strong>. Presentado por Sean &quot;Day[9]&quot; Plott y Mica Burton, la octava edici&oacute;n del certamen se ha retransmitido en m&uacute;ltiples plataformas, y en ella hemos podido ver nuevos gameplay, entrevistas, y por supuesto, muchos juegos. Los t&iacute;tulos corresponden a compa&ntilde;&iacute;as como SEGA, Tripwire Interactive, Frontier, Square Enix o Kepler Interactive, entre muchos otros. Estas han sido algunas de las novedades:</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Entre las presentaciones, hemos podido echar un vistazo por primera vez al gameplay de &lsquo;<strong>The Invincible</strong>&rsquo;, una aventura de ciencia ficci&oacute;n basada en el mundo de Stanisław Lem. En el t&iacute;tulo nos pondremos en la piel de Yasna, una astrobi&oacute;loga sobradamente cualificada con la misi&oacute;n de exploraci&oacute;n del planeta Regis III. Lo que en principio comienza como una aventura de exploraci&oacute;n, pronto se convierte en una misi&oacute;n para buscar a tus compa&ntilde;eros perdidos.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>The Invincible - First Gameplay trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/13nRHDoUz6s" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">11 Bit Studios, creadores de &lsquo;This War is Mine&rsquo;, han presentado &lsquo;<strong>The Alters</strong>&rsquo;, un curioso juego en el que Jan, su protagonista, crea diferentes versiones suyas para sobrevivir en un planeta remoto. Tras aterrizar de emergencia en el asolado mundo, abandonado y solo, Jan se encuentra en una situaci&oacute;n de vida o muerte. Para sobrevivir, deber&aacute; crear versiones alternativas de s&iacute; mismo para salir adelante: los alters.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>The Alters - Reveal Trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/dhb5axw1iz0" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">De la mano de Square Enix y People Can Fly hemos echado un vistazo al brutal juego de disparos y saqueo cooperativo para 1-3 jugadores &lsquo;<strong>Outriders: Worldslayer</strong>&rsquo;. Ambientado en un universo de ciencia ficci&oacute;n original y oscuro, los jugadores crear&aacute;n a su propio Outrider de entre una de las cuatro clases disponibles con la que enfrentarse a enemigos usando poderosas habilidades para conseguir armas y equipamiento. Los jugadores podr&aacute;n empezar la campa&ntilde;a original o usar el nuevo potenciador de 30 niveles para saltar directamente al contenido con un Outrider equipado al completo. Estar&aacute; disponible el 30 de junio de 2022 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Epic y Windows Store.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Outriders Worldslayer - Trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/WejM0MQLGlo" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Con la colaboraci&oacute;n de 505 Games hemos comprobado como luce &lsquo;<strong>Nivalis</strong>&rsquo;, un original simulador de estilo cyberpunk. No ser&aacute; f&aacute;cil triunfar en esta ciudad, habr&aacute; que empezar de cero con la apertura de un puesto de noodles, una tienda de estimulantes hasta conseguir dirigir un bar, un restaurante o incluso una discoteca. Expande y gestiona tus negocios, haz amigos y enemigos, compra y decora pisos, en esta peculiar ciudad que va del oc&eacute;ano a las nubes. Pero ojo, que las pandillas querr&aacute;n hacerse con tus &oacute;rganos, las empresas te multar&aacute;n por respirar y siempre parece que el suelo se est&aacute; desmoronando.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Nivalis- Trailer PC Gaming Show 2022</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/ApnE_PZmPZA" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El remake del innovador juego original de 1994, &lsquo;<strong>System Shock</strong>&rsquo;, ha estrenado un nuevo gameplay de la mano de Prime Matter y Nightdive Studios. La entrega combina su querida mec&aacute;nica de juego con nuevos efectos visuales en alta definici&oacute;n, controles actualizados, una interfaz renovada y sonidos y m&uacute;sica remasterizados. Para su lanzamiento, la desarrolladora ha trabajado conjuntamente con muchos de los miembros del equipo original, entre los que se incluye la voz de la p&iacute;cara inteligencia artificial Shodan, interpretada por la actriz de doblaje Terri Brosius. Adem&aacute;s de su estreno en PC, el t&iacute;tulo tambi&eacute;n se lanzar&aacute; en PlayStation 4|5 y en Xbox One y Series S|X.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>System Shock &ndash; Trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/06lOzXU1F_M" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El terror en primera persona &lsquo;<strong>Scorn</strong>&rsquo; tambi&eacute;n ha tenido un espacio en PC Gaming Show a trav&eacute;s de un nuevo gameplay. Cargado con un poderoso estilo visual y una densa atm&oacute;sfera, la entrega llevar&aacute; a nuestro alter ego digital a un inframundo claustrof&oacute;bico poblado de formas org&aacute;nicas mal formadas. Aqu&iacute;, te encontrar&aacute;s completamente solo, con tus sentidos e instintos para guiarte a trav&eacute;s de la pesadilla no lineal de los espacios interconectados. El entorno es en s&iacute; mismo un personaje y har&aacute; todo lo posible para perturbar y desequilibrar al jugador. Durante nuestro viaje, se desbloquear&aacute;n nuevas &aacute;reas, habilidades, armas y objetos. Cada ubicaci&oacute;n tendr&aacute; sus propios rompecabezas, personajes e historias, los cuales se combinar&aacute;n para crear un mundo cohesionado.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Scorn &ndash; Tr&aacute;iler Gameplay</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/A5KuPQ3VKgU" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Por su parte el rogue-like de acci&oacute;n t&aacute;ctica &lsquo;<strong>Endless Dungeon</strong>&rsquo; ha estrenado un nuevo tr&aacute;iler. En este juego ambientado en el universo de Endless, la nave en la que viajamos se ha quedado varada en una estaci&oacute;n espacial antiqu&iacute;sima. Algunos tipos llevan d&eacute;cadas tirados aqu&iacute;, contando batallitas de lo que hay y de lo que no hay y de c&oacute;mo puedes salir&hellip; o quedarte colgado para casi toda la vida&hellip; De ti depende descubrir qu&eacute; est&aacute; pasando, formar equipo con otros n&aacute;ufragos y sobrevivir a una nueva historia.&nbsp; Para ello, deber&aacute;s reclutar a un equipo de h&eacute;roes, adentrarte en la estaci&oacute;n abandonada, abrir camino hacia el n&uacute;cleo y proteger el crystal contra oleadas interminables de monstruos&hellip; o morir, reaparecer y probar de nuevo.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Endless Dungeon &ndash; Trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/2Q64DOg13KM" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Adem&aacute;s de un nuevo tr&aacute;iler cinem&aacute;tico la editora Modus Games ha desvelado fecha de lanzamiento para &lsquo;<strong>Soulstice</strong>&rsquo;: 20 de septiembre de 2022. El t&iacute;tulo invita a los jugadores a descubrir la verdad de la Quimera, una guerrera h&iacute;brida nacida de dos almas. Con la voz de Stefanie Joosten (Metal Gear Solid V), Briar y Lute son hermanas que han renacido como Quimera. Son las &uacute;nicas que pueden oponerse a los espectros, unos seres que han llegado a este mundo desde el otro lado del Velo. Dominando las capacidades de las hero&iacute;nas, los jugadores tendr&aacute;n que desbloquear todo su potencial como Quimera y poner fin a la invasi&oacute;n antes de que sea demasiado tarde.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Gracias a un extenso sistema de combate basado en combos, que cuenta con una gran variedad de armas y opciones de personalizaci&oacute;n, Briar y Lute dispondr&aacute;n de opciones casi infinitas para derrotar a sus enemigos y creatividad mientras exploran una ciudad en ruinas. Adem&aacute;s del lanzamiento en PC, el juego estar&aacute; tambi&eacute;n disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Soulstice - Tr&aacute;iler cinem&aacute;tico</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/k0Lqeig-BXY" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>pc gaming show</li><li>PC</li><ul></div> El Xbox & Bethesda Showcase supera expectativas con una generosa cantidad de novedades 2022-06-12T22:54:37+02:00 2022-06-12T22:54:37+02:00 https://www.elsotanoperdido.com/articulos/el-xbox-bethesda-showcase-supera-expectativas-con-una-generosa-cantidad-de-novedades/2022061252537 Redacción sorayaleal@elsotanoperdido.com <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="https://www.elsotanoperdido.com//images/EntradillasExtra/XboxBethesdaShowcase22_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:20px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><em>Acomp&aacute;&ntilde;anos en la revisi&oacute;n de las novedades, sorpresas y v&iacute;deos que se han presentado en la espectacular gala anual</em></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Microsoft ha emitido su Xbox &amp; Bethesda Showcase con la presentaci&oacute;n de una enorme cantidad de novedades, tantas, que se han alcanzado m&aacute;s de una treintena de t&iacute;tulos participantes en la gala. La empresa americana de entretenimiento abri&oacute; el cap&iacute;tulo de novedades con el primer v&iacute;deo recogido de &lsquo;<strong>Redfall</strong>&rsquo;. El tr&aacute;iler tambi&eacute;n muestra algunas de las armas que se podr&aacute;n usar, incluidas pistolas y alg&uacute;n rifle de francotirador. Como estaba advertido, en este caso, los enemigos del videojuego y del multijugador, que adoptar&aacute; el formato cooperativo, ser&aacute;n unos temibles vampiros con varias clases diferentes.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">A juzgar por el contenido mostrado, parece que los chupasangres de &lsquo;Redfall&rsquo; no temen a las cruces ni son al&eacute;rgicos al ajo. Probablemente no duerman en ata&uacute;des o necesiten una invitaci&oacute;n para entrar a tu casa. No hace tanto tiempo, estos vampiros eran gente normal y codiciosa. Personas que estaban tan obsesionadas con la idea de la eternidad que usaron la ciencia para convertirse en monstruos. Entre alguna iron&iacute;a y muchos momentos de tensi&oacute;n, la nueva producci&oacute;n se encuentra en desarrollo, con previsiones para comercializarse durante 2023. El juego ser&aacute; exclusivo para PC, Nube y Xbox Series X|S y llegar&aacute; desde el primer d&iacute;a a Xbox Game Pass.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Redfall - Gameplay Reveal</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/sq2_NLAjYmg" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Durante la presentaci&oacute;n tambi&eacute;n hemos recibido un anuncio tan inesperado como llamativo: <strong>Game Pass</strong> se asocia con <strong>Riot Games</strong> y todos los juegos de la compa&ntilde;&iacute;a llegar&aacute;n al servicio. Pero, &iquest;qu&eacute; pasa con los que ya son gratuitos? Ya que t&iacute;tulos como &lsquo;League of Legends&rsquo;, &lsquo;Wild Rift&rsquo;, &lsquo;Valorant&rsquo; y dem&aacute;s son free to play, desde Microsoft se ha confirmado que ser&aacute;n accesibles con todos los campeones y agentes desbloqueados para suscriptores.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Es decir, para aquellos cuyas cuentas bancarias les limitaba considerablemente la posibilidad de adquirir los m&aacute;s de 150 campeones de &lsquo;League of Legends&rsquo;, ahora tendr&aacute;n a su disposici&oacute;n todos los personajes. &lsquo;Valorant&rsquo; y &lsquo;Wild Rift&rsquo; mantienen la misma l&iacute;nea. En realidad, crear alianzas con empresas que ofrecen t&iacute;tulos gratis, brindando ventajas por suscribirse a Game Pass se trata de un planteamiento muy interesante para Xbox, incluso si la audiencia es &ldquo;diferente&rdquo; a la convencional.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Riot Games - Available with Xbox Game Pass</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer;autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/_AoCm8YWk2k" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La franquicia &lsquo;<strong>Forza</strong>&rsquo; es todo un cl&aacute;sico de la casa, (adem&aacute;s de un &eacute;xito) y su presencia en el &ldquo;Xbox &amp; Bethesda Showcase&rdquo; se daba por sentada. En esta edici&oacute;n se ha presentado el primer tr&aacute;iler de la pr&oacute;xima entrega de la franquicia &lsquo;Forza Motorsport&rsquo;, el juego que est&aacute; desarrollando el estudio Turn 10 y que llegar&aacute; a las consolas Xbox, PC y Nube durante el segundo trimestre de 2023.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">En relaci&oacute;n al propio videojuego, la desarrolladora asegura que se est&aacute;n empleando las t&eacute;cnicas m&aacute;s avanzadas para proporcionar f&iacute;sicas realistas y gr&aacute;ficos de &uacute;ltima generaci&oacute;n con Ray Tracing. Seg&uacute;n Chris Esaki, director creativo de Turn 10 Studios, todas las pistas del juego se han desarrollado desde cero para aprovechar la potencia de procesamiento capaz de generar Xbox Series S|X.&nbsp; De acuerdo con el creativo, tambi&eacute;n se ha mejorado la f&iacute;sica utilizada para el control diurno y nocturno, con cambios m&aacute;s realistas en la temperatura de la pista que afecta a los veh&iacute;culos durante las carreras.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">En el tr&aacute;iler podemos ver las primeras secuencias recogidas de los circuitos de Maple Valley, Circuit Spa-Francorchamps, Laguna Seca Raceway, Kyalami Grand Prix Circuit y Hakone. Como puedes observar, el Ray Tracing ser&aacute; el responsable, en gran medida, de aportar detalles in&eacute;ditos en un juego de la franquicia. &lsquo;Forza Motorsport&rsquo; se lanzar&aacute; durante el segundo trimestre de 2023 para Xbox y PC. Estar&aacute; disponible sin coste adicional en Xbox Game Pass y PC Game Pass el d&iacute;a de su lanzamiento. Echa un vistazo al primer tr&aacute;iler que muestra el nuevo &lsquo;Forza Motorsport&rsquo;.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Forza Motorsport - Trailer - Xbox &amp; Bethesda Games Showcase 2022</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/aL4h5cMONIs" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">&lsquo;<strong>Diablo IV</strong>&rsquo; ha sido otro de los elegidos en ocupar un hueco destacado en el evento para presentar sus novedades. Lo m&aacute;s interesante, en todo caso, ha sido la revelaci&oacute;n del &ldquo;Nigromante&rdquo; como la quinta y &uacute;ltima clase disponible para el videojuego como parte de su plantel original. Si bien deber&iacute;a conservar ic&oacute;nicos los poderes que le permiten usar los cuerpos de los muertos en su beneficio, la clase promete aportar elementos de juego renovados. Seg&uacute;n Blizzard, podr&aacute; usar el Libro de los Muertos como forma de dominar los campos de batalla, creando un ej&eacute;rcito de criaturas &ldquo;altamente personalizadas&rdquo;.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Durante la presentaci&oacute;n, la desarrolladora tambi&eacute;n ha destacado otros aspectos de la producci&oacute;n, como el alto grado de personalizaci&oacute;n que ofrecer&aacute; a los personajes. La compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n anticipa que el mapa abierto del juego contar&aacute; con algunas zonas especiales de PvP (Jugador contra Jugador), en las que estos podr&aacute;n competir entre s&iacute; para determinar qui&eacute;n es el m&aacute;s poderoso. Por &uacute;ltimo, se ha anunciado que los interesados en probar la nueva aventura ya pueden registrarse para la Beta Cerrada en el sitio web oficial del juego. Esto indica que &lsquo;Diablo IV&rsquo; se encuentra cada vez m&aacute;s cerca de su lanzamiento, aunque hasta ahora tan solo se ha confirmado que el esperado videojuego se estrenar&aacute; a lo largo de 2023.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Diablo IV - Necromancer Cinematic Trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/4xam1qjx2iw" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Tras semanas de rumores y especulaciones <strong>Hideo Kojima</strong> finalmente se manifest&oacute; en el evento de Microsoft y Bethesda, con algo importante para compartir con los jugadores de los entornos Xbox. El creador de la &lsquo;<strong>Metal Gear Solid</strong>&rsquo;, ha confirmado que est&aacute; trabajando en una producci&oacute;n destinada a llegar en exclusiva a las plataformas de Microsoft. &ldquo;Hay un juego que siempre quise hacer. Es un juego completamente nuevo que nadie ha probado o visto antes. Esper&eacute; mucho tiempo el d&iacute;a en que finalmente pudiera comenzar a crearlo&quot;.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Por desgracia no se han difundido detalles relativos al proyecto, que Hideo Kojima describi&oacute; como un juego que llevaba mucho tiempo entre sus intenciones, pero hasta ahora carec&iacute;a de la tecnolog&iacute;a necesaria. Esto &uacute;ltimo, confirma el director, es lo que la empresa norteamericana ofrece al gur&uacute; creativo japon&eacute;s en el campo de los videojuegos en la Nube: &quot;Con la tecnolog&iacute;a de nube de vanguardia de Microsoft y las tendencias cambiantes de la industria, ahora es posible desafiarme a m&iacute; mismo para hacer este concepto nunca antes visto&quot;, explica &quot;Puede llevar algo de tiempo, pero espero asociarme con Xbox Game Studios y traer noticias emocionantes en el futuro&quot;.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El momento &aacute;lgido del Xbox &amp; Bethesda Showcase corresponde a la presentaci&oacute;n del primer v&iacute;deo con fragmentos de juego del esperado y prometedor &lsquo;<strong>Starfield</strong>&rsquo;. El encargo de presentar el material ha correspondido nada menos que a Todd Howard, director de Bethesda Game Works y l&iacute;der de desarrollo de un ambicioso proyecto que se lanzar&aacute; en exclusiva para Xbox Series/PC.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">&ldquo;Es el a&ntilde;o 2330. La humanidad se ha aventurado m&aacute;s all&aacute; de nuestro sistema solar, colonizando nuevos planetas y viviendo como un pueblo que viaja por el espacio. Desde sus humildes comienzos como minero espacial, te unir&aacute;s a Constellation, el &uacute;ltimo grupo de exploradores espaciales que buscan artefactos raros en toda la galaxia, y navegar&aacute;s por la vasta extensi&oacute;n de Settled Systems en el juego m&aacute;s grande y ambicioso de Bethesda Game Studios.&rdquo;, comenta Howard.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Tambi&eacute;n se ha prestado especial atenci&oacute;n a la creaci&oacute;n de personajes y se han habilitado numerosas posibilidades de personalizaci&oacute;n, adem&aacute;s, habr&aacute; m&aacute;s de 1.000 planetas que podr&aacute;n ser visitados por los jugadores. &ldquo;En este juego de rol de &uacute;ltima generaci&oacute;n ambientado entre las estrellas, crear&aacute;s el personaje que quieras y explorar&aacute;s con una libertad sin igual mientras te embarcas en un viaje &eacute;pico para responder a la mayor pregunta de la humanidad: &iquest;Qu&eacute; hay ah&iacute; fuera?&rdquo;</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Starfield: Official Gameplay Reveal</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/fcs0eyZF6ng" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>xbox & bethesda games showcase</li><li>Xbox One</li><li>xbox series x</li><li>xbox series s</li><li>PC</li><ul></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><img alt="" src="/images/EntradillasExtra/XboxBethesdaShowcase22_Entra.jpg" style="width: 850px; height: 600px;" /></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:20px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><em>Acomp&aacute;&ntilde;anos en la revisi&oacute;n de las novedades, sorpresas y v&iacute;deos que se han presentado en la espectacular gala anual</em></span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Microsoft ha emitido su Xbox &amp; Bethesda Showcase con la presentaci&oacute;n de una enorme cantidad de novedades, tantas, que se han alcanzado m&aacute;s de una treintena de t&iacute;tulos participantes en la gala. La empresa americana de entretenimiento abri&oacute; el cap&iacute;tulo de novedades con el primer v&iacute;deo recogido de &lsquo;<strong>Redfall</strong>&rsquo;. El tr&aacute;iler tambi&eacute;n muestra algunas de las armas que se podr&aacute;n usar, incluidas pistolas y alg&uacute;n rifle de francotirador. Como estaba advertido, en este caso, los enemigos del videojuego y del multijugador, que adoptar&aacute; el formato cooperativo, ser&aacute;n unos temibles vampiros con varias clases diferentes.</span></span></p> </div><div class="K2FeedFullText"> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">A juzgar por el contenido mostrado, parece que los chupasangres de &lsquo;Redfall&rsquo; no temen a las cruces ni son al&eacute;rgicos al ajo. Probablemente no duerman en ata&uacute;des o necesiten una invitaci&oacute;n para entrar a tu casa. No hace tanto tiempo, estos vampiros eran gente normal y codiciosa. Personas que estaban tan obsesionadas con la idea de la eternidad que usaron la ciencia para convertirse en monstruos. Entre alguna iron&iacute;a y muchos momentos de tensi&oacute;n, la nueva producci&oacute;n se encuentra en desarrollo, con previsiones para comercializarse durante 2023. El juego ser&aacute; exclusivo para PC, Nube y Xbox Series X|S y llegar&aacute; desde el primer d&iacute;a a Xbox Game Pass.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Redfall - Gameplay Reveal</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/sq2_NLAjYmg" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Durante la presentaci&oacute;n tambi&eacute;n hemos recibido un anuncio tan inesperado como llamativo: <strong>Game Pass</strong> se asocia con <strong>Riot Games</strong> y todos los juegos de la compa&ntilde;&iacute;a llegar&aacute;n al servicio. Pero, &iquest;qu&eacute; pasa con los que ya son gratuitos? Ya que t&iacute;tulos como &lsquo;League of Legends&rsquo;, &lsquo;Wild Rift&rsquo;, &lsquo;Valorant&rsquo; y dem&aacute;s son free to play, desde Microsoft se ha confirmado que ser&aacute;n accesibles con todos los campeones y agentes desbloqueados para suscriptores.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Es decir, para aquellos cuyas cuentas bancarias les limitaba considerablemente la posibilidad de adquirir los m&aacute;s de 150 campeones de &lsquo;League of Legends&rsquo;, ahora tendr&aacute;n a su disposici&oacute;n todos los personajes. &lsquo;Valorant&rsquo; y &lsquo;Wild Rift&rsquo; mantienen la misma l&iacute;nea. En realidad, crear alianzas con empresas que ofrecen t&iacute;tulos gratis, brindando ventajas por suscribirse a Game Pass se trata de un planteamiento muy interesante para Xbox, incluso si la audiencia es &ldquo;diferente&rdquo; a la convencional.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Riot Games - Available with Xbox Game Pass</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer;autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/_AoCm8YWk2k" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">La franquicia &lsquo;<strong>Forza</strong>&rsquo; es todo un cl&aacute;sico de la casa, (adem&aacute;s de un &eacute;xito) y su presencia en el &ldquo;Xbox &amp; Bethesda Showcase&rdquo; se daba por sentada. En esta edici&oacute;n se ha presentado el primer tr&aacute;iler de la pr&oacute;xima entrega de la franquicia &lsquo;Forza Motorsport&rsquo;, el juego que est&aacute; desarrollando el estudio Turn 10 y que llegar&aacute; a las consolas Xbox, PC y Nube durante el segundo trimestre de 2023.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">En relaci&oacute;n al propio videojuego, la desarrolladora asegura que se est&aacute;n empleando las t&eacute;cnicas m&aacute;s avanzadas para proporcionar f&iacute;sicas realistas y gr&aacute;ficos de &uacute;ltima generaci&oacute;n con Ray Tracing. Seg&uacute;n Chris Esaki, director creativo de Turn 10 Studios, todas las pistas del juego se han desarrollado desde cero para aprovechar la potencia de procesamiento capaz de generar Xbox Series S|X.&nbsp; De acuerdo con el creativo, tambi&eacute;n se ha mejorado la f&iacute;sica utilizada para el control diurno y nocturno, con cambios m&aacute;s realistas en la temperatura de la pista que afecta a los veh&iacute;culos durante las carreras.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">En el tr&aacute;iler podemos ver las primeras secuencias recogidas de los circuitos de Maple Valley, Circuit Spa-Francorchamps, Laguna Seca Raceway, Kyalami Grand Prix Circuit y Hakone. Como puedes observar, el Ray Tracing ser&aacute; el responsable, en gran medida, de aportar detalles in&eacute;ditos en un juego de la franquicia. &lsquo;Forza Motorsport&rsquo; se lanzar&aacute; durante el segundo trimestre de 2023 para Xbox y PC. Estar&aacute; disponible sin coste adicional en Xbox Game Pass y PC Game Pass el d&iacute;a de su lanzamiento. Echa un vistazo al primer tr&aacute;iler que muestra el nuevo &lsquo;Forza Motorsport&rsquo;.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Forza Motorsport - Trailer - Xbox &amp; Bethesda Games Showcase 2022</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/aL4h5cMONIs" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">&lsquo;<strong>Diablo IV</strong>&rsquo; ha sido otro de los elegidos en ocupar un hueco destacado en el evento para presentar sus novedades. Lo m&aacute;s interesante, en todo caso, ha sido la revelaci&oacute;n del &ldquo;Nigromante&rdquo; como la quinta y &uacute;ltima clase disponible para el videojuego como parte de su plantel original. Si bien deber&iacute;a conservar ic&oacute;nicos los poderes que le permiten usar los cuerpos de los muertos en su beneficio, la clase promete aportar elementos de juego renovados. Seg&uacute;n Blizzard, podr&aacute; usar el Libro de los Muertos como forma de dominar los campos de batalla, creando un ej&eacute;rcito de criaturas &ldquo;altamente personalizadas&rdquo;.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Durante la presentaci&oacute;n, la desarrolladora tambi&eacute;n ha destacado otros aspectos de la producci&oacute;n, como el alto grado de personalizaci&oacute;n que ofrecer&aacute; a los personajes. La compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n anticipa que el mapa abierto del juego contar&aacute; con algunas zonas especiales de PvP (Jugador contra Jugador), en las que estos podr&aacute;n competir entre s&iacute; para determinar qui&eacute;n es el m&aacute;s poderoso. Por &uacute;ltimo, se ha anunciado que los interesados en probar la nueva aventura ya pueden registrarse para la Beta Cerrada en el sitio web oficial del juego. Esto indica que &lsquo;Diablo IV&rsquo; se encuentra cada vez m&aacute;s cerca de su lanzamiento, aunque hasta ahora tan solo se ha confirmado que el esperado videojuego se estrenar&aacute; a lo largo de 2023.</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Diablo IV - Necromancer Cinematic Trailer</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/4xam1qjx2iw" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Tras semanas de rumores y especulaciones <strong>Hideo Kojima</strong> finalmente se manifest&oacute; en el evento de Microsoft y Bethesda, con algo importante para compartir con los jugadores de los entornos Xbox. El creador de la &lsquo;<strong>Metal Gear Solid</strong>&rsquo;, ha confirmado que est&aacute; trabajando en una producci&oacute;n destinada a llegar en exclusiva a las plataformas de Microsoft. &ldquo;Hay un juego que siempre quise hacer. Es un juego completamente nuevo que nadie ha probado o visto antes. Esper&eacute; mucho tiempo el d&iacute;a en que finalmente pudiera comenzar a crearlo&quot;.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Por desgracia no se han difundido detalles relativos al proyecto, que Hideo Kojima describi&oacute; como un juego que llevaba mucho tiempo entre sus intenciones, pero hasta ahora carec&iacute;a de la tecnolog&iacute;a necesaria. Esto &uacute;ltimo, confirma el director, es lo que la empresa norteamericana ofrece al gur&uacute; creativo japon&eacute;s en el campo de los videojuegos en la Nube: &quot;Con la tecnolog&iacute;a de nube de vanguardia de Microsoft y las tendencias cambiantes de la industria, ahora es posible desafiarme a m&iacute; mismo para hacer este concepto nunca antes visto&quot;, explica &quot;Puede llevar algo de tiempo, pero espero asociarme con Xbox Game Studios y traer noticias emocionantes en el futuro&quot;.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">El momento &aacute;lgido del Xbox &amp; Bethesda Showcase corresponde a la presentaci&oacute;n del primer v&iacute;deo con fragmentos de juego del esperado y prometedor &lsquo;<strong>Starfield</strong>&rsquo;. El encargo de presentar el material ha correspondido nada menos que a Todd Howard, director de Bethesda Game Works y l&iacute;der de desarrollo de un ambicioso proyecto que se lanzar&aacute; en exclusiva para Xbox Series/PC.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">&ldquo;Es el a&ntilde;o 2330. La humanidad se ha aventurado m&aacute;s all&aacute; de nuestro sistema solar, colonizando nuevos planetas y viviendo como un pueblo que viaja por el espacio. Desde sus humildes comienzos como minero espacial, te unir&aacute;s a Constellation, el &uacute;ltimo grupo de exploradores espaciales que buscan artefactos raros en toda la galaxia, y navegar&aacute;s por la vasta extensi&oacute;n de Settled Systems en el juego m&aacute;s grande y ambicioso de Bethesda Game Studios.&rdquo;, comenta Howard.</span></span></p> <p style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;">Tambi&eacute;n se ha prestado especial atenci&oacute;n a la creaci&oacute;n de personajes y se han habilitado numerosas posibilidades de personalizaci&oacute;n, adem&aacute;s, habr&aacute; m&aacute;s de 1.000 planetas que podr&aacute;n ser visitados por los jugadores. &ldquo;En este juego de rol de &uacute;ltima generaci&oacute;n ambientado entre las estrellas, crear&aacute;s el personaje que quieras y explorar&aacute;s con una libertad sin igual mientras te embarcas en un viaje &eacute;pico para responder a la mayor pregunta de la humanidad: &iquest;Qu&eacute; hay ah&iacute; fuera?&rdquo;</span></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia,serif;"><strong>Starfield: Official Gameplay Reveal</strong></span></span></p> <p style="text-align: center;"> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/fcs0eyZF6ng" title="YouTube video player" width="700"></iframe></p></div><div class="K2FeedTags"><ul><li>xbox & bethesda games showcase</li><li>Xbox One</li><li>xbox series x</li><li>xbox series s</li><li>PC</li><ul></div>