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FEZ

Jueves, 26 de Abril de 2012 11:28 Publicado en Análisis

 

La fisionomía de un juego independiente tiene ciertos valores comunes a todas sus producciones, por un lado, nos referimos a un juego de presupuesto limitado donde prima la jugabilidad y la originalidad de la propuesta ante los estándares que generación tras generación marcan las grandes editoras de ocio interactivo. Pero no nos equivoquemos, muy pocas de las propuestas independientes permiten disfrutar de una experiencia completa, original y divertida. Estos pocos referentes suelen llegar a las plataformas de descarga digitales de las actuales consolas aupados por los propios jugadores y unas razonables cuentas de beneficios. FEZ retrata perfectamente todos estos conceptos, expandiendo incluso su carácter independiente con las polémicas formas de su creador, líder de la desarrolladora canadiense Polytron. Aunque FEZ comenzó a gestarse en 2007, ya empezó a coger fuerza antes de ser lanzado, recibiendo varios premios otorgados por otros desarrolladores, que contemplaban estupefactos el desarrollo de esta genial idea, aunque se presentara varios años seguidos a los mismos festivales con el mismo proyecto.

Rayman Origins

Lunes, 09 de Enero de 2012 12:12 Publicado en Análisis

 

En una generación donde la mayoría de los títulos dotados con presupuestos desorbitados destacan por su participación activa en desastres de proporciones nucleares, catastróficas, explosiones, muertes y mucha innovación técnica como único telón de fondo, es refrescante comprobar que tras el humo de los morteros queda algo de luz amiga, una cascada de colores, ruidos y animadas melodías que nos transportan hasta el mundo caleidoscópico de Rayman Origins. Un plataformas dotado de presupuesto que se hace hueco con autoridad entre los más ambiciosos, en las estanterías que las compañías generalmente reservan para los todopoderosos títulos de acción, aquellos que relegan un género tan agradecido y provechoso como este a las redes de distribución digital de las consolas. Pero tras jugar Rayman Origins te das cuentas que merece la pena, que en realidad no hay nada más natural a lo que jugar, después de todo, la rica y extensa experiencia del juego de Ubisoft  no debería estar enmarcada dentro de las propuestas arcade, no sería justo.

Joe Danger Special Edition

Jueves, 05 de Enero de 2012 12:29 Publicado en Análisis

 

Tras el éxito obtenido el pasado año en PlayStation Network, Joe Danger se vuelve a enfundar el mono de competición para su llegada al bazar de Xbox Live con una edición denominada Special Edition, la cual llega a la consola de Microsoft con algunas jugosas novedades, como un nuevo modo de juego y cincuenta niveles donde participaremos en carreras de obstáculos, velocidad y acrobacias bajo una mecánica divertida y simple que combinada en clave de humor nos permitirá ponernos en la piel de Joe Danger, un especialista que tras alcanzar la cima en su profesión y gozar de reconocimiento mundial, vio cómo su carrera se frenó en seco por una desgraciada caída que le apartó de su moto, ahora tendremos que ayudar al simpático personaje a recuperar toda la gloria y fama perdida.

Disney Universe

Martes, 13 de Diciembre de 2011 13:17 Publicado en Análisis

 

Coincidiendo con la llegada de la temporada navideña, los lanzamientos de títulos infantiles se incrementan. La venta de videojuegos para los más pequeños de la casa hace que las compañías especializadas aprovechen el momento para publicar sus producciones infantiles más potentes. Como en años anteriores,  el aluvión de títulos y adaptaciones de importantes franquicias de Disney, hacen que los menores disfruten con nuevas aventuras y se diviertan con títulos adaptados a sus edades. Así llega Disney Universe, el universo de animación inspirado en las mejores creaciones de Disney.

Sonic Generations

Lunes, 28 de Noviembre de 2011 16:44 Publicado en Análisis

 

Sonic cumple veinte años y Sega le ha preparado la mejor fiesta de cumpleaños de las últimas temporadas. El icónico emblema de la compañía ya tiene más edad que la mayoría de los jugadores que emplean su tiempo en recolectar anillos a velocidades supersónicas y para conmemorar esta trayectoria, Sega ha pretendido presentarnos toda la historia del personaje de la mejor forma posible, con una entrega que versiona, fusiona y promueve el espíritu único del personaje con las diferentes versiones aparecidas del veloz erizo. Así nos llega Sonic Generations, la mejor producción con diferencia de la franquicia en la última década y una emocionante experiencia que nos invita a participar en un viaje en el que visitaremos fases clásicas de prácticamente todos los grandes títulos que Sonic ha protagonizado a lo largo de su carrera. El viejo Sonic y, el nuevo y estilizado erizo trabajaran juntos para evitar el fin del mundo y rescatar a sus amigos, secuestrados en un extraño plano atemporal.

Super Mario 3D Land

Lunes, 28 de Noviembre de 2011 12:34 Publicado en Análisis

 

A esta alturas nadie se sentirá ofendido cuando afirmamos que la industria del videojuego suele ser coto libre para desarrolladoras y editoras que reinventan y reeditan sus series y sagas hasta límites insospechados, siempre con resultados menos brillantes y con un nivel de calidad inferior a las entregas en las que se basan, justo todo lo contrario de lo que le sucede a nuestro Mario. Nintendo siempre ha logrado no romper la línea de juego de la franquicia conservando la misma calidad de entretenimiento que su original y Super Mario 3D Land no es una excepción. La primera incursión del popular fontanero en la nueva portátil de Nintendo es el ejemplo perfecto de cómo se pueden recoger elementos de títulos anteriores y que funcione, con la particularidad de incluirlos en un mundo 3D, algo que le brinda personalidad propia. Una combinación que seguramente alimentará las iras de los detractores de la serie, siempre apoyándose en el férreo mantenimiento de las mecánicas jugables a través de los años. Pero Super Mario 3D Land es un juego magnífico, un exponente del concepto de diversión por encima de la técnica, una sucesión de contenidos recolectados que en lugar de derivar en un experimento fallido ha resultado un producto realmente atractivo y sobre todo divertido.

Avance LittleBigPlanet Vita

Martes, 28 de Junio de 2011 17:05 Publicado en Análisis
 
Un mundo mucho más grande al alcance de una mano
 
Afirmar que LittleBigPlanet es una de las franquicias más interesantes, queridas e innovadoras de la familia PlayStation no debe ser motivo de discusión. Desde su nacimiento en PlayStation 3, la idea original de Media Molecule perfectamente trasladada a las consolas de Sony han ido ganando seguidores progresivamente gracias al carisma y la perfecta medida que nos han ido brindado las opciones de personalización de la franquicia. El resultado, mas y mas jugadores de una comunidad en la que se engloba cualquiera que haya probado el juego, desde los más duros y experimentados hardcore hasta los más casuales, todos buscando divertirse y compartir sus contenidos.

Alice Madness Returns

Martes, 28 de Junio de 2011 11:13 Publicado en Análisis
 
La cantidad de obras basadas en la inventiva del diácono anglicano Lewis Carroll, pseudónimo por el que es conocido en la historia de la literatura Charles Lutwidge Dodgson, escritor de la obra Alicia en el país de las maravillas y su secuela, Alicia a través del espejo, son innumerables. Desde la clásica y edulcorada obra de Disney hasta nuevas y particulares visiones de todo tipo y condición llevadas al cine, teatro, novela, música, y como no, videojuegos. Quizás uno de los creadores que mejor ha entendido la profundidad de la obra de Carroll, llena de metáforas, de ambientes ilógicos y aún a día de hoy, fresca y actual, con mucha carga significativa entre líneas, ha sido el particular American McGee, que hace más de diez años mostraba al mundo Alice, su visión del País de las maravillas. Aquellos que conozcan la obra original y algún otro trabajo del escritor, descubrirán que McGee no es completamente fiel, ya que el enfoque original no pasaba de lo absurdo y de jugar con la lógica, invitándonos a descubrir mundos cargados de simbolismo, mundos extraños llenos de secretos donde nada es lo que parece, sin embargo existen claras diferencias entre el mundo inquietante del escritor y el grado de demencia y desesperación que plasma McGee en una segunda entrega, que continua bebiendo argumentalmente con mucho acierto de la entrega original, un título convertido en obra de culto a pesar de haberse quedado en el cajón de las “oportunidades” de las obra maestras para pseudo-intelectuales de verbo fácil, el título se jugó poco en su día y se le ha recordado menos durante esta década, en la que Alicia ha estado encerrada en el psiquiátrico a merced de su desafinado cerebro.

Majin Forsaken Kingdom

Domingo, 28 de Noviembre de 2010 18:19 Publicado en Análisis
 
 
En pleno debate sobre la creatividad de los estudios japoneses nos llega Majin and the Forsaken Kingdom, una nueva franquicia desarrollada por el estudio afincado en Tokio, Game Republic, creadores a su vez de Dragon Ball: Origins, o aquella obra mal entendida y planteada que llamaron Folklore, algo que no ha impedido al estudio el lanzarse de nuevo a contar una aventura original en la que el poder de la amistad consigue liberar un mundo envuelto en tinieblas; Una gran aventura que combina plataformas, acción, puzles, un argumento muy cuidado y una ambientación de corte fantástico muy detallada y bella recogiendo algunas esencias de los sobradamente solventes Team Ico para construir una fabula sobre el bien y el mal, la amistad y el compromiso, todo con la firma del influyente Ex de Capcom Yoshiki Okamoto. Una prueba tangible de que no todo está perdido en oriente.

Sonic the Hedgehog 4

Jueves, 21 de Octubre de 2010 16:35 Publicado en Análisis
 
Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360
 
Cuando SEGA anunció el desarrollo de Sonic the Hedgehog 4 y su intención de recuperar las mecánicas y fórmulas que en la década de los 90 lograron que el veloz erizo azul compartiera el trono durante mucho tiempo con el bigotudo fontanero de Nintendo en una pelea comercial sin precedentes , la respuesta generalizada fue buena, no ya por resucitar la jugabilidad que
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