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Prototype 2

Martes, 15 de Mayo de 2012 10:24 Publicado en Análisis

 

Radical y Activision regresan con la segunda entrega de la serie Prototype, una marca nacida en la actual generación de consolas, que en su entrega original dejaba una serie de sensaciones agridulces sobre una fórmula que ya incluía suficientes alicientes como para convertirse en un gran juego. El estudio desarrollo se ha empeñado en aplicar las mejoras necesarias como para presentar, ahora sí, un producto que sobresale de la media dentro de su género. Curiosamente uno de los damnificados en el pulido de la fórmula ha sido su propio protagonista, Alex Mercer, que deja el papel principal en las manos y garras de James Heller, quién además de acaparar el papel principal se convierte en el antagonista del propagador del virus.  

RE:Operation Raccoon City

Lunes, 16 de Abril de 2012 11:39 Publicado en Análisis

 

Resident Evil: Operation Raccoon City ha llegado a nuestro país bajo unas expectativas enormes. Después de todo, Capcom ha delegado el desarrollo del juego al equipo de Slant Six Games,mientras la editora ha afrontado únicamente las labores de producción, la revisión de aspectos como los gráficos y la coherencia argumental con el resto de la serie. Como resultado, la modesta desarrolladora ha facturado un juego completamente centrado en la acción, pero revisitando los escenarios y los hechos narrados cuando la serie se alzaba como el buque insignia de los survival horror. Pero lo que estaba destinado a permanecer en la memoria colectiva de los aficionados a la serie,sin embargo, ha pasado a ser una de las mayores decepciones de la franquicia.

Mass Effect 3

Lunes, 19 de Marzo de 2012 17:33 Publicado en Análisis

 

Ya se encuentra en el mercado Mass Effect 3, el juego de BioWare para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, que pone el punto resolutivo a la trilogía protagonizada por el Comandante Shepard y el resto de la tripulación de la Normandía, que cierra con esta entrega una de las mayores obras de ciencia ficción editada en cualquier formato desde hace muchos años. Tras las innumerables advertencias de Sheppard y el posterior retraso de la invasión de los poderosos ‘Segadores’, ahora el equipo de la Normandia se ve forzado a la búsqueda de los máximos aliados posibles entre las razas de la Vía Láctea para poner freno a la destrucción de la tierra y el resto de planetas de la galaxia, que rápidamente también serán pasto de estos milenarios seres sintéticos, especialistas en eliminar y destruir civilizaciones que alcanzan un determinado punto sobre un ciclo que se repite desde hace muchos millones de años.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Sábado, 03 de Marzo de 2012 18:33 Publicado en Análisis

 

Aunque Kingdoms of Amalur: Reckoning es la primera creación del relativamente desconocido 38 Studios, el proyecto es el fruto del trabajo de nombres con mucho peso en la industria. Entre ellos se encuentra el diseñador Todd McFarlane, el consagrado desarrollador Ken Rolston y el autor de best-sellers de fantasía y ciencia ficción R. A. Salvatore. De este modo el juego nos presenta un reino de fantasía repleto de elementos mágicos, en el que el destino juega un papel muy importante.

Metal Gear Solid HD Collection

Domingo, 29 de Enero de 2012 17:34 Publicado en Análisis

 

La serie Metal Gear no solo respira del aire que brota de una de las mejores mecánicas de juego jamás creadas, engloba muchas y muy buenas razones para ser el referente de una generación completa de jugadores que descubrieron un enorme mundo de ciencia ficción repleto de complots políticos que adoptaba un lenguaje tan complicado como las relaciones y motivaciones de sus carismáticos personajes. Todo bajo el particular y cinematográfico juego de prismas que Hideo Kojima siempre ha sabido manejar a la hora de narrar un universo tan complejo como el que permite el universo surgido de la mente del genio creativo japonés, que junto a Konami ha editado un recopilatorio de la franquicia llamado Metal Gear Solid HD Collection, que contiene: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Peace Walker y una gran cantidad de complementos que cierran una antología irresistible para cualquier jugador que tenga interés en recuperar estas obras de Kojima, que además se estrenan para los jugadores de Xbox 360, los cuales podrán apreciar de primera mano el valor de estas tres joyas del entretenimiento.

The Cursed Crusade

Sábado, 21 de Enero de 2012 21:24 Publicado en Análisis

 

El recién enterrado 2011 ha sido un año espléndido para los seguidores de los RPG de todas las edades, gustos y afinidades, con dos producciones destacadas con el lanzamiento de Dark Souls y el soberbio The Elder Scrolls V: Skyrim. Sin embargo, de puntillas, sin mucha publicidad y haciendo poco ruido nos topamos con The Cursed Crusade, un modesto RPG de acción en tercera persona de dpt entertainment. El juego cuenta la historia del hijo de un caballero templario que busca ocupar un puesto en la Cuarta Cruzada con el fin de encontrar a su desaparecido padre, un poderoso guerrero de los templarios en Jerusalén.

Need for Speed: The Run

Jueves, 01 de Diciembre de 2011 12:08 Publicado en Análisis

 

Electronic Arts pretende con Need for Speed: The Run, dar un nuevo enfoque a una de sus franquicias más longevas. La decimoctava entrega de la serie viene precedida de la divulgación reiterativa de su editora de ofrecer al jugador un nuevo giro sobre la base de conducción implementando un marcado estilo peliculero y unas cuantas secuencias de acción que se desarrollan a pie de calle. La editora ha encargado a los estudio Black Box esta enorme tarea y para ello les han permitido utilizar el flamante motor Frostbite 2, el mismo engine estrenado en Battlefield 3. La premisa estaba muy clara, ofrecer gráficos muy realistas combinados con escenas de acción de alto octanaje para contar la historia de Jack, un piloto perseguido por la mafia que se ve involucrado en una carrera ilegal que le llevará a recorrer de una punta a otra los Estados Unidos, y cuyo jugoso premio que asciende a 25 millones de euros le permitiría pagar las deudas que ha adquirido con los tipos equivocados.

Sonic Generations

Lunes, 28 de Noviembre de 2011 16:44 Publicado en Análisis

 

Sonic cumple veinte años y Sega le ha preparado la mejor fiesta de cumpleaños de las últimas temporadas. El icónico emblema de la compañía ya tiene más edad que la mayoría de los jugadores que emplean su tiempo en recolectar anillos a velocidades supersónicas y para conmemorar esta trayectoria, Sega ha pretendido presentarnos toda la historia del personaje de la mejor forma posible, con una entrega que versiona, fusiona y promueve el espíritu único del personaje con las diferentes versiones aparecidas del veloz erizo. Así nos llega Sonic Generations, la mejor producción con diferencia de la franquicia en la última década y una emocionante experiencia que nos invita a participar en un viaje en el que visitaremos fases clásicas de prácticamente todos los grandes títulos que Sonic ha protagonizado a lo largo de su carrera. El viejo Sonic y, el nuevo y estilizado erizo trabajaran juntos para evitar el fin del mundo y rescatar a sus amigos, secuestrados en un extraño plano atemporal.

Modern Warfare 3

Jueves, 24 de Noviembre de 2011 11:08 Publicado en Análisis

 

Activision y la propia franquicia bélica se enfrentan con Call of Duty: Modern Warfare 3 al punto de inicio de las hostilidades más allá de las áreas de juego; una batalla que decide en gran medida quien ocupará el puesto principal en los juegos de disparos en primera persona del mercado, por primera vez contra un rival de peso y altura. Pero no se puede comprender lo que representa Modern Warfare 3 sin haber probado la naturaleza de sus predecesores, ya que esta tercera entrega se erige como la suma de todos los elementos emblemáticos de la serie. A priori podría parecer que los equipos de desarrollo implicados en el proyecto han optado por una concepción segura que se aleja de novedades y estridencias para cerrar una intensa campaña repartida en tres actos que tampoco permite grandes variaciones en ningún aspecto. Pero una de sus principales bazas han sido sus modos multijugador, que regresan tan fascinantes y adictivos como siempre, básicamente porque se ha tratado de afinar la fórmula añadiendo elementos accesorios que finalmente influyen poco en la experiencia.

Batman: Arkham City

Lunes, 31 de Octubre de 2011 20:24 Publicado en Análisis

 

A diferencia de las adaptaciones cinematográficas, las cuales todavía no han encontrado la receta para trasladarse honestamente hasta las consolas, los juegos basados en comics gozan de una excelente salud. El máximo exponente del buen momento que vive el género lo encontramos en uno de los mejores juegos que han pasado por consola en los últimos años, Batman: Arkham City, el cual y en combinación con el caballero oscuro Christopher Nolan, debe prácticamente la totalidad de la notable acogida que actualmente tiene cualquier producto relacionado con el veterano detective. El éxito cosechado por Arkham City fue tal que logró llamar poderosamente la atención a los titulares de los despachos donde se mueven los hilos de la industria audiovisual en general; el ejemplo más claro lo encontramos en la intención de Rocksteady, estudio propiedad de Warner Bros. de crear un juego más ambicioso, tanto que debe ser capaz de eclipsar la figura del protagonista, el mismo Batman en su mejor momento.

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