Tras algunas entregas faltas de punto, el pasado año, el equipo de Netherrealm Studios hizo realidad el sueño de miles de aficionados con un nuevo Mortal Kombat capaz de enfrentarse cara a cara con las mejores ediciones históricas de la veterana serie. El ansiado regreso a los orígenes de la franquicia se hacía realidad con una entrega de esas que certifican que los grandes clásicos tanto de recreativa como de consola, no envejecen si son tratados con respeto y cuidado. Sin embargo, las plataformas portátiles de nueva generación presumen de ciertas características que título a título van definiendo una forma de juego propia, lo que implica necesariamente adoptar algunos riegos con la intención de acercarse lo máximo posible a las particularidades de estas potentes portátiles. Precisamente este acercamiento a las características de PSVita, es lo que demandaba un público que esperaba algo más que una simple adaptación del apoteósico y sangriento regreso de la histórica serie de lucha.
Desde el lanzamiento de Dead or Alive, los juegos de lucha que marcan la línea de voluptuosas mujeres machacándose a golpes ha ido ganando adeptos. Los grandes escotes combinados con un buen número de curvas y poca vestimenta permiten que el argumento únicamente se preocupe en justificar las peleas de las mujeres, y en Skullgirls esto se mantiene en parte, aunque adoptando un tono mucho más irónico, donde el tamaño de los pechos de las luchadoras llama tanto la atención del jugador como las cicatrices de su cuerpo en un atrayente espacio que se reparte entre lo funcional, lo sensual y lo bizarro, como si se tratase de un valioso fetiche o una sugerente broma de humor negro.
En Capcom son conscientes del atractivo que supone la confrontación de los héroes de las franquicias favoritas del personal. Basta con repasar mínimamente la sucesión de cruces propiciados por la desarrolladora, que ha enfrentado con maestría a Ryu y su plantel de luchadores con los personajes de Tatsunoko, los superhéroes de Marvel, los luchadores de SNK y ahora con su mayor rival, los técnicos luchadores de Tekken. El crossover impensable hace tan solo unos años toma cuerpo para disfrute de los amantes de la lucha.
Al igual que con el lanzamiento de Super Street Fighter 3D en el estreno de Nintendo 3DS, Capcom no ha querido perder la oportunidad de incluir uno de sus juegos de lucha en el catálogo inicial de PlayStation Vita. Este interés de la editora viene en parte motivado por la calidad de la nueva hornada de plataformas portátiles, las cuales ya nos permiten jugar con versiones que se acercan mucho a las domésticas. El caso de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 es el ejemplo más claro, con una transición perfecta que deja la sensación de estar jugando en el salón con la PlayStation 3.
Los seguidores de la veterana serie Tekken presumen de contar con las mejores técnicas de combate y las acciones más precisas que se pueden encontrar en un videojuego de lucha, por el contrario, está misma afirmación no se puede aplicar a las diferentes ediciones para plataformas portátiles que Namco Bandai ha lanzado al mercado, ya que a pesar de presentar una factura técnica excelente, nunca han terminado de sentirse cómodas en este tipo de consolas. Ahora la fórmula prueba fortuna en Nintendo 3DS con una original combinación de contenidos que incluye dentro de un cartucho varios modos de juego, un plantel de cuarenta personajes y una película completa.
En la década de los noventa los juegos de lucha para recreativa marcaban el ritmo de las producciones para los salones de juego de medio mundo. Todo aquel que contaba con una edad razonable en esta década ha jugado algún Mortal Kombat, un juego que nació para competir con los Ryu y Ken de Street Fighter II, dominador total del género hasta la aparición de una nueva marca que combinaba gráficos realistas, mucha sangre y la brutalidad de sus Fatalities para crear una serie que siempre ha estado en el punto de mira por sus altas dosis de violencia y su magnífica jugabilidad. Aunque la fórmula no se conservó tan bien como los seguidores de Raiden, Sub-Zero y compañía deseaban y la serie comenzó a decaer a partir de su cuarta versión, convirtiendo los tres primeros juegos en símbolos de su tiempo. Ahora con el resurgimiento de la franquicia gracias a la sobresaliente última entrega de la serie para consolas en alta definición, Warner Bros ha decidido que era el momento de rescatar aquellos tres grandes clásicos de una sola vez con Mortal Kombat Arcade Kollection, un paquete que incluye el Mortal Kombat original y sus dos continuaciones.
Capcom presenta con Super Street Fighter IV: Arcade Edition la última visión de Street Fighter destinada a Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Después de lanzar nuevos personajes para su juego de lucha para arcades japoneses, Capcom finalmente ha puesto a disposición del público Super Street Fighter IV: Arcade Edition en un formato que navega entre contenido descargable simple y una nueva versión aumentada del sobresaliente Street Fighter IV, ¿pero merece la pena adquirir el nuevo contenido?