Aunque la llamada del Espectro del prolífico Profesor Layton acaba de aterrizar en Europa, el detective más sesudo de los videojuegos protagonizó esta cuarta entrega de la serie, que lleva su mismo nombre e investiga los misterios del último espectro hace dos años. El Profesor Layton y la llamada del Espectro, originalmente lanzado en Japón en noviembre de 2009, fue producido y desarrollado por Level-5, un venerado estudio que lleva este nuevo episodio de la franquicia hasta consolidar su mecánica en el género point and click, combinando satisfactoriamente elementos de RPG y aventura, además de contar con la resolución de puzles como su principal desafío.
Hace unos días asistimos con motivo de la Gamefest 11 a una presentación a puerta cerrada en la que pudimos comprobar como luce uno de los títulos más esperados del año: Call of Duty: Modern Warfare 3, la serie de Activision que regresa con su interpretación de un conflicto bélico a escala mundial para introducirnos de lleno en la tercera gran guerra.
Sobre Call of Duty: Modern Warfare 3 ya se han escrito y mostrado prácticamente casi todos los detalles, ya hemos podido comprobar cual será su nivel gráfico, como transcurrirán los modos supervivencia y Spec Ops y hemos comprobado el nivel de acción que implementará el juego gracias a los niveles de campaña mostrados hasta el momento. Y en estas encontramos una novedad, ya que durante la presentación tuvimos la oportunidad de ver en exclusiva uno de los niveles inéditos de la campaña: “Iron Lady”, además de poder ver de nuevo el nivel “Hunter Killer”, mostrado meses atrás en el E3 2011 durante la conferencia de Microsoft. El nivel ambientado en Nueva York que comienza bajo el agua con el jugador destruyendo algunos misiles.

A niveles generales la marca Spider-Man ha ofrecido un nivel notable con respecto a los videojuegos que han llegado hasta las manos de los jugadores, esta tendencia se fue perdiendo estos últimos años a raíz del lanzamiento de Spider-Man: Amigo o Enemigo y el posterior Spider-Man: El Reino de las Sombras; En Activision eran conscientes de ello cuando su máximo dirigente anunció una entrega de calidad que colmaría los deseos de los seguidores

Hace ya quince años, en 1995 Pixar estreno Toy Story, el primer largometraje íntegramente realizado por ordenador y una arriesgada apuesta de treinta millones de dólares financiada por Disney para la producción de la película de animación. Tras una excepcional acogida por el público, la cinta recogió en taquilla la friolera de 361.958.736$, con lo que una segunda entrega estaba garantizada.

Ya en 2007 el planteamiento que presentaba Puzzle Quest: Challenge of the Warlords sorprendió a propios y extraños con una mezcla de géneros que hasta el momento parecía imposible. La extraña conjugación de un juego de puzles combinado con una interesante historia, que no trama, y muchos toques RPG. Ahora tres años después nos llega la segunda parte, que intenta conservar las mismas líneas que dieron fama a la franquicia

Sega repite con Mario & Sonic en los juegos Olímpicos de Invierno, la misma formula que ya utilizara en la edición de los Juegos Olímpicos celebrados en Beijing, donde lanzo para la consolas de Nintendo un juego deportivo que juntaba a los máximos baluartes de las dos compañías.