
Silent Hill: Downpour es la entrega más reciente de unas de las franquicias más emblemáticas de los survival horror. Downpour es una producción basada en los orígenes de la serie con una buena argumentación que se desarrolla de forma envolvente sobre una atmósfera terrorífica. Con las precauciones que se reservan los más acérrimos seguidores de la serie, y sin desvirtuar los malogrados intentos de Homecoming y Shattered Memories por ofrecer una experiencia cargada de terror, hasta ahora no se había logrado rescatar la esencia de una angustia forjada hace tiempo, algo que Downpour recupera con bastante acierto.
Las prisas suponen una vorágine negativa en el desarrollo de videojuegos, de hecho, a menudo se anuncian títulos con estridentes y cinemáticos trailers que dejan una agradable impresión para luego ser pospuestos o cancelados. I Am Alive es un ejemplo perfecto de esta política. El juego de Ubisoft Shanghái fue presentado durante el E3 de 2008 y tras infinidad de rumores, muchas informaciones confusas y varios intentos de cancelación del proyecto, finalmente ha logrado aterrizar bajo formato descargable en Xbox Live Arcade y PlayStation Network, dejando atrás la anunciada edición física y seis años de accidentado desarrollo. ¿Pero realmente ha valido la pena tanto esfuerzo e interés en lanzar un juego marcado por la incertidumbre? A continuación profundizamos en este I Am Alive.
El lanzamiento de Uncharted: El Abismo de Oro es uno de esos que se esperan por partida doble. En primer lugar porque se trata de una nueva aventura de Nathan Drake, uno de los personajes más carismáticos de la actual industria de los videojuegos, y en segundo lugar, porque la producción se presenta como buque insignia de las capacidades actuales de PlayStation Vita, asegurándonos de paso una experiencia en la que se podrán utilizar todas las características de la flamante portátil de la compañía japonesa. Para muchos, la llegada de PlayStation Vita significaba la posibilidad de meterse una PlayStation 3 en el bolsillo, y algo tenemos, ya que Uncharted en su capítulo para PSVita se mueve y coincide visualmente con la realidad de la primera entrega de la serie también para la sobremesa de Sony.
Remedy y Microsoft Studio han puesto solución a las demandas de los seguidores de la serie Alan Wake con el lanzamiento de American Nightmare, un descargable lanzado para Xbox Live Arcade que va un poco más allá de lo que suele ofrecer el catálogo digital de Microsoft. Aunque el juego no es resultado directo del lanzamiento que estrenaba la serie en 2010, American Nightmare incluye muchas de las características que esperan tanto los conocedores de los enredos luminosos del escritor como los jugadores que se estrenen con la serie, ya que incorpora características para entretener a todo el mundo.

Deep Silver ha sido la encargada de lanzar en nuestro país uno de los últimos juegos nipones demandados por el público occidental, Catherine, una obra de Atlus que se aleja de las mecánicas de juego profundas que definen a la compañía para regalarnos una divertida comedia de enredos a lo japonés, porque no nos engañemos, sobre el plano Catherine es un puzle con una seductora máscara de rudimentaria simulación de citas que tanto gusta a los nipones, y que en esencia, se dedica a indagar en las complicaciones de una relación amorosa con tintes cómicos. A su favor tiene todo lo demás: una divertida historia de enredos muy bien ligada, una magnífica presentación gráfica, una banda sonora acertada, una original mecánica de juego y muchos corderos pecadores.
Aunque la llamada del Espectro del prolífico Profesor Layton acaba de aterrizar en Europa, el detective más sesudo de los videojuegos protagonizó esta cuarta entrega de la serie, que lleva su mismo nombre e investiga los misterios del último espectro hace dos años. El Profesor Layton y la llamada del Espectro, originalmente lanzado en Japón en noviembre de 2009, fue producido y desarrollado por Level-5, un venerado estudio que lleva este nuevo episodio de la franquicia hasta consolidar su mecánica en el género point and click, combinando satisfactoriamente elementos de RPG y aventura, además de contar con la resolución de puzles como su principal desafío.
De nuevo, Traveller’s Tales se encarga del desarrollo de una de las series con más cantidad de lanzamientos en la actual generación de consolas, la franquicia LEGO, que nos redescubre grandes películas de éxito como Indiana Jones, Star Wars o las aventuras de Piratas del Caribe, utilizando los famosos bloques de la compañía danesa. En esta ocasión nos centramos en la última entrega de la serie, la que nos relata el final de la saga Harry Potter, que se estrenaba el pasado año con Lego Harry Potter Años 1-4, en un juego que incorpora las aventuras narradas en “La Orden del Fénix”, “El Misterio del Príncipe” y “Las Reliquias de la Muerte”. De esta manera, el juego recrea el universo creado por la novelista J.K. Rowling, mientras nos ofrece variadas misiones ambientadas en los amplios y detallados escenarios de los libros y películas.
Parece ser que Nintendo posee la fórmula para que una serie continúe siendo un éxito 25 años después de su lanzamiento, con The Legend of Zelda: Skyward Sword, la compañía nipona refuerza esta sensación gracias a la presentación de uno de los mejores y más bellos juegos del catálogo de Nintendo Wii. No han dejado de desarrollar el concepto que mejor manejan: reinventar sus principales marcas dejando intactas algunas de las características particulares de cada serie, lo que permite ofrecer una experiencia ideal para todos los públicos, tanto si no han tocado un mando en la vida como si son viejos seguidores del héroe de las orejas afiladas. De hecho y a pesar de las limitaciones técnicas que actualmente presenta Wii, el juego logra posicionarse entre los títulos más bonitos y divertidos de esta generación, llenando los ojos de cualquier jugador con este maravilloso cuento de Hadas, una aventura divertida y emocionante repleta de colores y detalles, donde cada momento de juego parece ser único e irrepetible.
Coincidiendo con la llegada de la temporada navideña, los lanzamientos de títulos infantiles se incrementan. La venta de videojuegos para los más pequeños de la casa hace que las compañías especializadas aprovechen el momento para publicar sus producciones infantiles más potentes. Como en años anteriores, el aluvión de títulos y adaptaciones de importantes franquicias de Disney, hacen que los menores disfruten con nuevas aventuras y se diviertan con títulos adaptados a sus edades. Así llega Disney Universe, el universo de animación inspirado en las mejores creaciones de Disney.
Microsoft Studios y Frontier Developments, retornan al reino animal gracias a una nueva entrega de Kinectimals y sus simpáticas mascotas virtuales, que amplían el contenido de cachorros felinos lanzado el año pasado en el estreno de la fórmula exclusiva para Kinect para añadir al plantel de mascotas nuevos amigos al juego: cinco oseznos con muchas ganas de pescar, trepar, y explorar en el nuevo mundo Kinectimals
Tras una introducción que nos permite comprobar el nivel de interactividad que implementa el juego, comenzaremos nuestra andadura en las costas de Lemuria, más concretamente en una isla desierta completamente nueva en la que nos estarán esperando nuestros nuevos y esponjosos amigos. Bámbel y Lina, nuestros guías, nos ayudará a explorar la isla para encontrar los secretos del capitán Blackwood, así deberemos elegir a uno de los cinco cachorros disponibles: Panda, Oso Negro, Grizzly, Cinnamon y Oso Polar. Aunque para comenzar nuestra aventura solo disponemos de cinco cachorros, a lo largo de la zoológica experiencia, podremos desbloquear cinco cachorros más.