Tools
Registrarse Login

Análisis

 

Tras algunas entregas faltas de punto, el pasado año, el equipo de Netherrealm Studios hizo realidad el sueño de miles de aficionados con un nuevo Mortal Kombat capaz de enfrentarse cara a cara con las mejores ediciones históricas de la veterana serie. El ansiado regreso a los orígenes de la franquicia se hacía realidad con una entrega de esas que certifican que los grandes clásicos tanto de recreativa como de consola, no envejecen si son tratados con respeto y cuidado. Sin embargo, las plataformas portátiles de nueva generación presumen de ciertas características que título a título van definiendo una forma de juego propia, lo que implica necesariamente adoptar algunos riegos con la intención de acercarse lo máximo posible a las particularidades de estas potentes portátiles. Precisamente este acercamiento a las características de PSVita, es lo que demandaba un público que esperaba algo más que una simple adaptación del apoteósico y sangriento regreso de la histórica serie de lucha.

Prototype 2

Publicado en Análisis

 

Radical y Activision regresan con la segunda entrega de la serie Prototype, una marca nacida en la actual generación de consolas, que en su entrega original dejaba una serie de sensaciones agridulces sobre una fórmula que ya incluía suficientes alicientes como para convertirse en un gran juego. El estudio desarrollo se ha empeñado en aplicar las mejoras necesarias como para presentar, ahora sí, un producto que sobresale de la media dentro de su género. Curiosamente uno de los damnificados en el pulido de la fórmula ha sido su propio protagonista, Alex Mercer, que deja el papel principal en las manos y garras de James Heller, quién además de acaparar el papel principal se convierte en el antagonista del propagador del virus.  

 

El catálogo de descargables arcade de Xbox Live ha recibido Trials Evolution, el primer juego desarrollado por el estudio finlandés Redlynx que distribuye Ubisoft desde su adquisición. Trials Evolution, es la continuación de Trials HD,uno de los clásicos de la plataforma de juegos de Microsoft que está en el Top 5 de juegos más descargados de la historia de XBLA y que en 2011 supuso toda una revelación para los jugadores de  Xbox 360. Para ir poniendo en antecedentes a aquellos que desconozcan la sencilla formula de Trials, tan solo destacar que estamos ante un juego que combina con maestría sobre dos dimensiones, la fuerza del motocross y la habilidad de las plataformas.  Con Trials Evolution el formato amplía las posibilidades que tanto éxito proporcionaron a Trials HD, ofreciendo un conjunto de circuitos para un jugador completamente nuevos, un modo multijugador en tiempo real, en directo y en línea, y un amplio conjunto de herramientas de edición. Además con Trials Evolution, Redlynx rompe con los escenarios cerrados típicos de la serie, abriendo el juego al mundo exterior.

 

Si existe un género en particular que ha gozado de éxito en la etapa dorada de Nintendo DS, sin duda este ha sido las aventuras/puzles de entregas de reconocido prestigio como El Profesor Layton, Ace Attorney o Phoenix Wright. De la mano de SEGA, ahora nos llega Rhythm Thief y el Misterio del Emperador,un particular juego donde pondremos a prueba gran parte de las funcionalidades de nuestro cerebro y de la portátil de Nintendo, a ritmo de baile, humor y grandes dosis de misterio.

FEZ

Publicado en Análisis

 

La fisionomía de un juego independiente tiene ciertos valores comunes a todas sus producciones, por un lado, nos referimos a un juego de presupuesto limitado donde prima la jugabilidad y la originalidad de la propuesta ante los estándares que generación tras generación marcan las grandes editoras de ocio interactivo. Pero no nos equivoquemos, muy pocas de las propuestas independientes permiten disfrutar de una experiencia completa, original y divertida. Estos pocos referentes suelen llegar a las plataformas de descarga digitales de las actuales consolas aupados por los propios jugadores y unas razonables cuentas de beneficios. FEZ retrata perfectamente todos estos conceptos, expandiendo incluso su carácter independiente con las polémicas formas de su creador, líder de la desarrolladora canadiense Polytron. Aunque FEZ comenzó a gestarse en 2007, ya empezó a coger fuerza antes de ser lanzado, recibiendo varios premios otorgados por otros desarrolladores, que contemplaban estupefactos el desarrollo de esta genial idea, aunque se presentara varios años seguidos a los mismos festivales con el mismo proyecto.

 

Aquellos que se deleitaron con la primera entrega de The Witcher tuvieron que esperar cuatro largos años, hasta que el estudio de desarrollo polaco CD Projekt  terminó con la segunda entrega del juego de rol para PC inspirado en la colección de novelas homónimas de Andrzej Sapkowski. La primera producción recogió tal cantidad de elogios, que por poco no alcanzó la posición de obra maestra. Falló la implementación de algunas ideas y los numerosos errores de programación que dejaron a la producción en el límite que separa lo extraordinario de lo eterno. Esta misma obra maestra fallida sirvió como pauta para reconsiderar algunos aspectos de la vertiente jugable de la marca, y ayudó a sus creadores a replantear algunos conceptos que lo alejaban de la enorme audiencia que suponen los nuevos jugadores de consola. Especialmente dirigido a ellos, Namco Bandai y CD Proyect han lanzado una adaptada y completísima versión de The Witcher 2: Assassins of Kings denominada Enhanced Edition. Pero más allá de incluir de serie todos los contenidos extras y añadir un par de cinemáticas más o menos resolutivas, el estudio ha ido mucho más lejos de lo habitual, presentando una autentica versión mejorada de la secuela para PC, ya que todo el contenido ha sido ajustado y rediseñado con la idea de crear una experiencia más sofisticada en la consola de Microsoft. La incorporación de nuevas cinemáticas y misiones consigue definir mejor el universo sobre el que se mueve el juego, especialmente para quienes no jugaron la primera entrega exclusiva para PC sobre un RPG más detallado, accesible, robusto y maduro.

Skullgirls

Publicado en Análisis

 

Desde el lanzamiento de Dead or Alive, los juegos de lucha que marcan la línea de voluptuosas mujeres machacándose a golpes ha ido ganando adeptos. Los grandes escotes combinados con un buen número de curvas y poca vestimenta permiten que el argumento únicamente se preocupe en justificar las peleas de las mujeres, y en Skullgirls esto se mantiene en parte, aunque adoptando un tono mucho más irónico, donde el tamaño de los pechos de las luchadoras llama tanto la atención del jugador como las cicatrices de su cuerpo en un atrayente espacio que se reparte entre lo funcional, lo sensual y lo bizarro, como si se tratase de un valioso fetiche o una sugerente broma de humor negro.

 

En contadas ocasiones, los arcades alojados en las plataformas digitales de las consolas actuales pueden escaparse del cajón desastre donde normalmente habitan para pasar al confortable formato físico en compañía de otros elegidos. Bien por tratarse de juegos sobresalientes, aunque el alta tasa de descargas que registran no siempre permite un margen de venta alentador, o bien por estrategia comercial, como es el caso de este Capcom Digital Collection, estas reediciones permiten disfrutar de experiencias rápidas, variadas y adictivas. La colección digital exclusiva recogida del catálogo de Xbox Live Arcade de Capcom reúne 8 juegos en un mismo disco por 40€, de manera que en conjunto se pueden adquirir más baratos de este modo que comprándolos de manera individual a través de descarga digital.

 

Silent Hill: Downpour es la entrega más reciente de unas de las franquicias más emblemáticas de los survival horror. Downpour es una producción basada en los orígenes de la serie con una buena argumentación que se desarrolla de forma envolvente sobre una atmósfera terrorífica. Con las precauciones que se reservan los más acérrimos seguidores de la serie, y sin desvirtuar los malogrados intentos de Homecoming y Shattered Memories por ofrecer una experiencia cargada de terror, hasta ahora no se había logrado rescatar la esencia de una angustia forjada hace tiempo, algo que Downpour recupera con bastante acierto.

Página 1 de 19

© 2010 - 2012 Elsotanoperdido.com es una revista online editada, publicada y dependiente de elsotanoperdido News & Videogames, agencia editora y distribuidora de noticias relacionadas con la industria del videojuego para medios generalistas. Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores. Todos los nombres comerciales, marcas, imágenes, logos y signos distintivos que aparecen en este sitio web están expresamente autorizados, registrados y pertenecen son propiedad de sus respectivos dueños.